职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.kanzhun负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动boss画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作BOSS直聘创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作kanzhun品。
职位详情
- 杭州
- 5-10年
- 大专
- RPG游戏
- 动作冒险
- 射击游戏
- 格斗游戏
- 第一人称
职位描述 1. 根据项目要求对动作模boss块的主角、怪物、npc等其中某个流程进行跟进并优化流程,当流程上有存在问题时,能够有意识的提出并给出优化建议 2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作 3. 热爱游戏,对游戏中的动作表现有自己的追求跟理解 职位要求 1. 热爱游戏,对游戏开发有自己的理解,能够根据游戏项目的玩法以及制作要求跟策划做合 理的沟通 2. 需要有扎实的动作基本功,对战斗动作设计上有自己的思路与心得 3. 5年以上工作经验(有动作游kanzhun戏工作经验优先来自BOSS直聘考虑) 4. 熟悉maya、U3D软件以及各种插件 5. 有外包对接经验 6. 有良好的工直聘作、boss学习心态,对自己的工作与进步有着积极的态度
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 3D软件
- 有自己的理解
- 游戏开发
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 餐补
- 绩效奖金
- 年终奖
- 补充医疗保险
- 五险一金