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招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

资深3D动画设计师 (MJ000020)

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 手绘

岗位职责: 1.kanzhun负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.2D骨骼动boss画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作BOSS直聘创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作kanzhun品。

职位详情

  • 杭州
  • 5-10年
  • 大专
  • RPG游戏
  • 动作冒险
  • 射击游戏
  • 格斗游戏
  • 第一人称

职位描述 1. 根据项目要求对动作模boss块的主角、怪物、npc等其中某个流程进行跟进并优化流程,当流程上有存在问题时,能够有意识的提出并给出优化建议 2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作 3. 热爱游戏,对游戏中的动作表现有自己的追求跟理解 职位要求 1. 热爱游戏,对游戏开发有自己的理解,能够根据游戏项目的玩法以及制作要求跟策划做合 理的沟通 2. 需要有扎实的动作基本功,对战斗动作设计上有自己的思路与心得 3. 5年以上工作经验(有动作游kanzhun戏工作经验优先来自BOSS直聘考虑) 4. 熟悉maya、U3D软件以及各种插件 5. 有外包对接经验 6. 有良好的工直聘作、boss学习心态,对自己的工作与进步有着积极的态度

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 沟通能力
  • 动画软件
  • 团队意识强
  • 想象力丰富
  • 运动规律
  • 团队意识
  • 设计思路
  • 美术基础
  • FLASH
  • 有一定理解
相同技能
  • 动作设计

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 3D软件
  • 有自己的理解
  • 游戏开发
相同技能
  • 动作设计

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午10:00   -   下午07:00

公司福利

  • 两小时午休
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检

公司福利

  • 餐补
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 补充医疗保险
  • 五险一金
更新于 2025-01-07