职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 直聘3来自BOSS直聘.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.boss工作认真,有责任心具有清晰的boss设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- 卡牌/战棋
- 3ds MAX
- MOBA游戏
- 休闲益智
- 横版
- Unity
- Spine
- Maya
- ZBrush
- 动作冒险
- 格斗游戏
岗位职责: 根据需求文档,设定boss角色需求攻击boss,技能施放动作设计 岗位要求: 1、能独立使用Unity中动画模块; 2、2年左右及以上游戏角色动作设计岗位经验,直聘能适应团队合作氛围; 3、能熟练运用3D软件进行角色模型的骨骼BOSS直聘绑定;3D软件不限(如MAYA ,MAX等); 4、基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验; 5、能够对3D角色进行基础角色动作kanzhun设定制作(例如,站立,打击,技能动作; 6、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 7、热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游); 8、熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分。
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 3D软件
- 游戏美术
- 使用MAYA
- 合作氛围
- 学习能力
- 团队合作
- MAYA
- 较强的学习
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假