职位&公司对比

招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 手绘

岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 直聘3来自BOSS直聘.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.boss工作认真,有责任心具有清晰的boss设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • 卡牌/战棋
  • 3ds MAX
  • MOBA游戏
  • 休闲益智
  • 横版
  • Unity
  • Spine
  • Maya
  • ZBrush
  • 动作冒险
  • 格斗游戏

岗位职责: 根据需求文档,设定boss角色需求攻击boss,技能施放动作设计 岗位要求: 1、能独立使用Unity中动画模块; 2、2年左右及以上游戏角色动作设计岗位经验,直聘能适应团队合作氛围; 3、能熟练运用3D软件进行角色模型的骨骼BOSS直聘绑定;3D软件不限(如MAYA ,MAX等); 4、基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验; 5、能够对3D角色进行基础角色动作kanzhun设定制作(例如,站立,打击,技能动作; 6、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 7、热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游); 8、熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分。

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 沟通能力
  • 动画软件
  • 团队意识强
  • 想象力丰富
  • 运动规律
  • 团队意识
  • 设计思路
  • 美术基础
  • FLASH
  • 有一定理解
相同技能
  • 动作设计

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 3D软件
  • 游戏美术
  • 使用MAYA
  • 合作氛围
  • 学习能力
  • 团队合作
  • MAYA
  • 较强的学习
相同技能
  • 动作设计

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午06:00
排班轮休偶尔加班

公司福利

  • 两小时午休
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检

公司福利

  • 生日福利
  • 节日福利
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 带薪年假
更新于 2025-01-08