职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动boss作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有boss清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌boss握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月来自BOSS直聘角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- 3D动作设计
- 写实
- 二次元
用maya或kanzhun者BOSS直聘makanzhunx做模型绑定boss,动作设计的制作
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 通讯补贴
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
- 周末双休