职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- spine
- 动作设计
- 运动规律
boss工作内容: 1.使用spine,根据策划需求,进行游kanzhun戏角色的动作设计与制作。 2.使用spine,对美术立绘进行切片动画制作; 3.对切片进行整理,骨骼绑定与蒙皮。 能力需求: 1.有动作游戏动画设计1年以上工作经验,作品集中包含动作性强的动画作品。 2.熟练掌握运动规律,动作节奏,能够设计出爆发力强,,kanzhun打击感强,设计感强的动作; 3.熟练掌握spine所有功能,包括并不限于绑定,蒙皮,mesh,ik,路径等。 4.具有一定美术功底,能够自行进行切片者优先; 5.容易沟通,适应团队协作,执行力强,对每一个动作设计都有着高品质的执着追求; 6.热爱动作游戏,具有丰富动作游戏经验,能吸取不同游戏的经验加强自身设计; 7.热爱二次元者优先。 *请将作品集发送到邮箱guxiaohuan@hxgame.com.cn。
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 不限
- MOBA游戏
- 第三人称
风格【Arashi(对标怪猎)手Key局内动画,古日武、写实;】 职位描述 1. 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及四足生物镜头的动画设计制作; 2. 了解动作捕捉流程,来自BOSS直聘使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 3. 制定工作计划并与其他团队紧密协作; 职位要求 1. 有影视来自BOSS直聘,游戏项目经验优先,写实boss风格优先,动画制作经验3年以上(优秀者可放宽); 2. 熟悉直聘掌握 unity 、moutionbui来自BOSS直聘lder ; 3.有过动捕经验,会修动捕数据者优先; 4. 沟通能力较好,性格开朗; 5. 对展示类动画制作擅长者优先。
技能解析
- 团队协作
- 动作设计
- 运动规律
- 热爱二次元
- 容易沟通
- 动画作品
- 游戏动画
- 美术功底
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 动作捕捉
- 工作计划
- 动画制作经验
- 沟通能力
- 沟通能力较好
- 二次创作
- 制定工作计划
- 制作经验
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 股票期权
- 包住
公司福利
- 节日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 带薪年假
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 夜班补助
- 加班补助
- 保底工资
- 绩效奖金
- 定期体检
- 五险一金