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  • 游戏
  • 不需要融资
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3d动作设计师

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  • 游戏
  • 天使轮

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 手绘

岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 boss 2.使用动作编辑器spi来自BOSS直聘ne,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.kanzhun熟悉FLASHboss和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 大专
  • 接受实习/在校生投递
  • Unity
  • UE4
  • 人物动作设计
  • 蒙皮
  • Maya
  • 动画
  • 游戏
  • 动作冒险
  • 第三人称
  • 骨骼绑定

岗位职责 1. 负责游戏中3D实时类动作制作 2. 根据不同游戏角色特征调boss整相应动作效果 3. 根据策划及原画要求完成富有个性的游戏动作 任职要求 1. 扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.两年以上游戏行业经验,具备UE引kanzhun擎使用经验的优先; 3. 直聘精通Maya等软件; 4. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人kanzhun通,并且有良好的团队合作精神; 5. 请附带个人作品;

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 沟通能力
  • 动画软件
  • 团队意识强
  • 动作设计
  • 想象力丰富
  • 运动规律
  • 团队意识
  • 设计思路
  • 美术基础
  • FLASH
  • 有一定理解

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 团队合作精神
    • 扎实的美术功
    • 合作精神
    • 团队合作
    • 美术功底

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 两小时午休
      • 节日福利
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 年终奖
      • 定期体检

      公司福利

      • 团建聚餐
      • 带薪年假
      • 年终奖
      更新于 2025-01-08