职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 boss 2.使用动作编辑器spi来自BOSS直聘ne,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.kanzhun熟悉FLASHboss和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 大专
- 接受实习/在校生投递
- Unity
- UE4
- 人物动作设计
- 蒙皮
- Maya
- 动画
- 游戏
- 动作冒险
- 第三人称
- 骨骼绑定
岗位职责 1. 负责游戏中3D实时类动作制作 2. 根据不同游戏角色特征调boss整相应动作效果 3. 根据策划及原画要求完成富有个性的游戏动作 任职要求 1. 扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.两年以上游戏行业经验,具备UE引kanzhun擎使用经验的优先; 3. 直聘精通Maya等软件; 4. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人kanzhun沟通,并且有良好的团队合作精神; 5. 请附带个人作品;
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作精神
- 扎实的美术功
- 合作精神
- 团队合作
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 团建聚餐
- 带薪年假
- 年终奖