职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解BOSS直聘 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现直聘畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 来自BOSS直聘4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的boss协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 5-10年
- 大专
- RPG游戏
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- UE4
- 手K
- 动捕解
- 国风
职位描述: 1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,kanzhun负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。 2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。 3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员 4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经BOSS直聘验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。 职位要求: 1、3D动画,直聘擅长绑定,设计和制作局外为主的动画表现,美术相关类专业毕业 2、掌握并来自BOSS直聘重视设计的逻辑,比例以及合理性 3、深刻理解构图,色彩及灯光理论 4来自BOSS直聘、熟悉模型、动画、特效流程及技术规则 5、熟悉动作编辑器及该岗位所需软件 6、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
技能解析
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 设计能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 美术相关
- 设计经验
- 紧密合作
- 技术研究
- 优秀的审美
- 动画风格
- 质量标准
- 培训内容
- 游戏动画
- 设计能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 两小时午休
公司福利
- 节日福利
- 包吃
- 交通补助
- 餐补
- 免费班车
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
备注
当前职位为【猎头】职位,具体公司信息可咨询职位发布人进行确认