职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定boss的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 不限
- 本科
- 游戏设计
- 游戏动作设计
- 3DMax
- 3D设计
岗位职责: 1.按照导演、动画指导的要求,进行三维角色、相关动作、表情动画制作; 2.对kanzhun不同风格角色具有掌控能力,准确到位的理解导演的各种意图以及角色传达的情绪; 3.能够准确把握动画的节奏,能够胜任不同风格角色的肢体、表情及口型动画,赋予角色灵魂; 4.能够将故事板或者镜头脚本的内容,制作成动画。 任职要求: 1.大专及以上学历,动画专业或BOSS直聘者接受过正规动画课程培训,3年及以上动画电影制作经验,具备指导经验优先; 2.熟练应用Maya的摄像机与动画模块,了解模型与绑定的基本知识; 3boss.深刻理解人类、四足及各种物体的运动规律和动力学原理,对镜头运动、节奏和画面构boss图有良好的把握; 4.具备良好的沟通理解能力BOSS直聘、工作执行能力和团队合作能力,能够在压力环境下高效地完成工作任务; 5.热爱动画和表演,具备优秀的学习意识与能力,能够快速掌握工作要求的新知识与新技能。
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 完成工作
- 理解能力
- 快速掌握
- 完成工作任务
- 动画制作
- 团队合作
- 画面构图
- 沟通理解
- 动画电影
- 沟通理解能力
- 好的沟通
- 制作经验
- 热爱动画
- 团队合作能力
- 合作能力
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 零食下午茶