职位&公司对比

招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中
  • 计算机软件
  • 未融资

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 手绘

岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spikanzhunne,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角kanzhun色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉kanzhunFLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计kanzhun考虑月角色造型和来自BOSS直聘技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 大专
  • 休闲益智
  • 沙盒游戏
  • 3ds MAX
  • Unity
  • Maya

1、负责角色和物体动作设计制作,熟悉卡通休闲小游戏风格的动画设计; 2、把握动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划沟通,保证动作在游戏中的效果。 5、能制作简单模型。 来自BOSS直聘任职资格: 1、熟练掌握3DSMAX,MAYA等三维boss软件的动画模块,并熟BOSS直聘悉2D spine动画软件。 boss 2、1年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Un直聘tiy3D项目经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、正言 正语 正思想

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 沟通能力
  • 团队意识强
  • 想象力丰富
  • 运动规律
  • 团队意识
  • 设计思路
  • FLASH
  • 有一定理解
相同技能
  • 动画软件
  • 动作设计
  • 美术基础

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 视觉审美
  • 设计经验
  • 理论基础
  • 善于沟通
  • 热爱学习
  • 三维软件
  • 乐于合作
  • 审美能力
  • 熟练掌握3D
  • MAYA
相同技能
  • 动画软件
  • 动作设计
  • 美术基础

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 两小时午休
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检

公司福利

  • 年终奖
更新于 2025-01-08