职位&公司对比

招聘中

2D游戏动作

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

影视动作

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 不限
  • Spine
  • Cocos
  • 游戏动作

游戏2D动画师 工作职责 根据游戏需求,用spine制作角色动作; 拆分角色素材,制作2直聘D骨骼角来自BOSS直聘色动画; 独立完成游戏角色动画及直聘帧动画特效 积极主动的配合调整动作及打击感直聘的需求。 任boss职要求 2年以上2D 动画或相关专业经验 擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉spine等骨骼动画引擎; 热爱游戏,基本熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,熟练使用 Spine 等2D 骨骼动画软件 喜爱动画、漫画、TVGAME、PCGAME以及电影美术,并对此有独特的见解, 富于想象力和创造力 具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段; 良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • 射击游戏

职位描述: 1.负责次世代级别3D角色动作设计制作boss,熟悉游戏的动画设计 2创建流畅并且灵活的高质量gameplay动画 3.负责动画系统创建,迭代和优化 4.推动和改进动画管线 5.与游戏玩法程序员紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感 任职要求: boss1.3-5年以上动作设计经验 2.一线公司大型端游项目或AAA手游项目经历 3.熟练的使用相关软件 4.创建写实风格动画方面出色的技巧和直聘知识 5.强的沟通能力,能够和程序员、游戏设计师、艺术家紧密合作 6.对戏开发过程中的问题有很强的理解 7.能够采用创新性的解决方案应用到动画管线中

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 协作能力
  • 独特的见解
  • 动画软件
  • 扎实的美术基
  • 色彩感觉良好
  • 好的沟通
  • 动画特效
  • 动画制作
  • 色彩感觉
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 强的沟通能力
  • 设计经验
  • 解决方案
  • 紧密合作
  • 动作设计
  • 游戏开发
  • 开发过程
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 节日福利
  • 免费工装
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 工龄奖
  • 保底工资
  • 五险一金

公司福利

  • 节日福利
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 带薪年假
  • 工龄奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-01-08