职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 不限
- Spine
- Cocos
- 游戏动作
游戏2D动画师 工作职责 根据游戏需求,用spine制作角色动作; 拆分角色素材,制作2D骨骼角色动画; 独立完成BOSS直聘游戏角色动画及帧动画特效 积极主动的配合调整动作及打击感的需求。 任职要求 2年以上kanzhun2D 动画或相关专业经验 擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉spine等骨骼动画引擎; 热爱游戏,基本熟悉游戏美术开发的各个环节及流程boss,熟练使用 Spine 等2D 骨骼动画软件 喜爱动画、漫画、TVGAME、PCGAM来自BOSS直聘E以及电影美术,并对此有独特的见直聘解, 富于想象力和创造力 具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段; 良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。
职位详情
- 深圳
- 不限
- 大专
- Maya
- 3ds MAX
- UE4
- 3d动画
- 游戏动画
腾娱岗位职责: 1:与策划、技术美术和程序团队合作,完成对应动画相关任boss务,游戏内角色、表情、道具等3C及角色出场等动画制作 2:局内动画直聘制作,包括动捕规划、动捕、数据清理、数据精修、在UE中测试并调优 3:给外包动画团队提供有效沟通和反馈 4:配合上下游环节,及时处理问题,同时具备良好的时间管理习惯,确保项目进度 腾娱岗位要求: 1、3年以上游戏或影视动画制作BOSS直聘经验,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,具备基本的绑定能力直聘。 2、熟悉写实类游戏动作风格,对写实类面部、肢体动画有较深的理解。 3、精通3d Max的动画模块,能设计与制作完成高质量的3D动画,制定详细的执行方案,面对新问题能有较强解决能力。 4、有较强的抗压能力、学习能力。具备良好的协作意识,善于总结,能够与开发团队有效沟通。 5、熟悉unity、unreal动画相关的功能模块。 加分项: 1、精通MotionBuilder和动捕相关的动画软件,如faceware 或dy直聘namixyz优先。 2、有较强的pre-production能力,包括但不限于故事板、二维手绘动画、previs等优先。
技能解析
- 游戏美术
- 协作能力
- 沟通能力
- 独特的见解
- 扎实的美术基
- 色彩感觉良好
- 好的沟通
- 动画特效
- 色彩感觉
- 动画软件
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作
- 理论基础
- 协作意识
- 善于总结
- 动画制作经验
- 运动规律
- 有效沟通
- 影视动画
- 学习能力
- 制作经验
- 基础扎实
- 解决能力
- 项目进度
- 动画软件
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 免费工装
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 保底工资
- 五险一金
公司福利
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金