职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 不限
- Spine
- Cocos
- 游戏动作
游戏2D动画师 工作职责 根据游戏需求,用spine制作角色动作; 拆分角色素材,制作2D骨骼角色动画; 独立完成游戏角色动画及帧BOSS直聘动画kanzhun特效 积极主动的配合调整动作及打击感的需求。 任职要求 2年以上2D 动画或相关专业经验 擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉spine等骨骼动画引擎; 热爱游戏,基本熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,熟练使用 Spine 等2D 骨骼动画软件 喜爱动画、漫画、TVGAME、PCGAME以及电影美术,并对此有独特的见解, 富于想象力和BOSS直聘创造力 具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解kanzhun和良好的表现手段; 良好的沟通能力,有较直聘强的责任感与团队的协作能力。
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 大专
- MOBA游戏
- RPG游戏
- 动作冒险
- 横版
- 第一人称
- 第三人称
- Maya
- 3ds MAX
- UE4
- 绑定
- 多层蒙皮
岗位职责 1.负责项目动作绑定相关内容,以及文件整合; 2.负责项目场景动画,怪物,npc以及飘带调试和资源整理; 3.负责与CP的对接,内容细节,协助管线动画师进行工作; 4.负责项目动作绑定资产合入引擎,检查资源,验证效果。 岗位要求 1.熟练使用3DSMAX,UE等软件绑定制作,脚本编写;了解绑定系统并能够制作复杂的绑定; 2.具有较好的逻辑思维能力以及对动作游戏得理解,具备很好直聘得沟通协作能力直聘,细心积极响应,有热情; 3.熟悉UE引擎的动画流程与制作,熟悉Kawaii飘带结算和重定向,动画蒙太奇等; 4.熟练处理套装,多层蒙皮问题,有kanzhunUE飘带结算经验者优先。 5.有良好的自学能力,沟通协作和抗压能力。 加分项 1.深度玩动作类,魂类游戏; 2.有完整的动作直聘项目研发经验;熟练掌握UE引擎。
技能解析
- 游戏美术
- 沟通能力
- 独特的见解
- 动画软件
- 扎实的美术基
- 色彩感觉良好
- 好的沟通
- 动画特效
- 动画制作
- 色彩感觉
- 协作能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 沟通协作能力
- 熟练使用3D
- 脚本编写
- 逻辑思维
- 逻辑思维能力
- 研发经验
- 沟通协作
- 自学能力
- 协作能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 免费工装
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 保底工资
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 交通补助
- 包吃
- 节日福利
- 住房补贴
- 零食下午茶
- 公仔周边活动
- 免费健身房
- 免费早晚餐