职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 不限
- Spine
- Cocos
- 游戏动作
游戏2D动画师 工作职责 根据游戏需求BOSS直聘,用spine制作角色动作; 拆分角色素材,制作2D骨骼角色动画; 独立完直聘成游戏角色动画及帧动画特效 积极主动的配合调整动作及打击感的需求。 任职要求 2年以上2D 动画BOSS直聘或相关专业经验 擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉spine等骨骼boss动画引擎; 热爱游戏,基本熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,熟练使用 Spine 等2D 骨骼动画软件 喜爱动画、漫画、TVGAME、PCGAME以及boss电影美术,并对此有独特的见解, 富于想象力和创造力 具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段; 良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。
职位详情
- 深圳
- 不限
- 不限
- 3ds MAX
- UE4
岗位职责: 1、负责游戏内角BOSS直聘色、表情、道具等动画制作; 2、负责参与制定相应的设计规来自BOSS直聘范与制作规范; 3、合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 4、通过BOSS直聘规范和良好的反馈方BOSS直聘式把控外包产出品质以及外包团队的培养。 岗位要求: 1、3年以上游戏或影视动画制作经验,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,具备基本的绑定能力; 来自BOSS直聘 2、熟悉写实类游戏动作风格,对写实类面部动画有较深的理解; 3、精通3d Max的动画模块,能设计与制作完成高质量的3D动画,制定详细的执行方案,面对新问题能有较强解决能力; 4、有较强的抗压能力、学习能力。具备良好的协作意识,善于总结,能够与开发团队有效沟通; 5、熟悉unreal动画相关的功能模块。
技能解析
- 游戏美术
- 协作能力
- 沟通能力
- 独特的见解
- 动画软件
- 扎实的美术基
- 色彩感觉良好
- 好的沟通
- 动画特效
- 色彩感觉
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 协作意识
- 善于总结
- 动画制作经验
- 运动规律
- 影视动画
- 学习能力
- 有效沟通
- 制作经验
- 基础扎实
- 解决能力
- 理论基础
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 免费工装
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 保底工资
- 五险一金
公司福利
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金