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招聘中

2D游戏动作

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  • 游戏
  • 未融资
招聘中

动画设计师-S工作室

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 不限
  • Spine
  • Cocos
  • 游戏动作

游戏2D动画师 工作职责 根据游戏需求,用spine制作角色动作; 拆分角色素材,制作2D骨骼角色kanzhun动画; 独立完来自BOSS直聘成游戏角色动画及帧动画特效 积极主动的配合调整动作及打击感的需求。 任职要求 2年以2D 动画或相关专业经验 擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉spine等骨骼动画引擎; 热爱游戏,基本熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,熟练使用 Spine 等2D 骨骼动画软件 喜爱动画来自BOSS直聘、漫画、TVGAME、PCGAME以及电影美术,并对此有BOSS直聘独特的见解, 富于想象力和创造力 具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段; 良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 高中
  • Maya
  • UE4
  • 3ds MAX

BOSS直聘位职责: 1.主要负责商业化枪械包装的动画boss示,包括 1P视角 3P视角。 2.充分利用枪械的设计背景,制作符合枪械特征的包装效果,提升枪械的画来自BOSS直聘面丰富感,和空间感。 3.与团队有效沟通,提供想法与创意。 4.了解UE引擎,制作并且合入引擎自检效果。 岗位要求(硬性): 1.3年以上工作经验,有一定的动画功底,和设计能力。 2.参与过完整射击类游戏项目,写实风格类优先。 3.熟练使用工作软件maya,3dmax等。 4.有较好的美术功底,对动画节奏,运动规律经验丰,有一定镜头能力最佳。 岗位要求(附加): 1、有UE4开发经验者优先。 5.追求卓越,注重团队合作,有较强的沟通和抗压能力。

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 协作能力
  • 沟通能力
  • 独特的见解
  • 动画软件
  • 扎实的美术基
  • 色彩感觉良好
  • 好的沟通
  • 动画特效
  • 动画制作
  • 色彩感觉

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 设计能力
    • 射击类游戏
    • 开发经验
    • 运动规律
    • 有效沟通
    • 注重团队合作
    • 注重团队
    • 团队合作
    • 美术功底

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 节日福利
      • 免费工装
      • 有无线网
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 全勤奖
      • 工龄奖
      • 保底工资
      • 五险一金

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 全勤奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2025-03-23