职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 不限
- Spine
- Cocos
- 游戏动作
游戏2D动画师 工作职责 根据游戏需求,用spine制作角色动作; 拆分角色素材,制作2D骨骼角色kanzhun动画; 独立完来自BOSS直聘成游戏角色动画及帧动画特效 积极主动的配合调整动作及打击感的需求。 任职要求 2年以上2D 动画或相关专业经验 擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉spine等骨骼动画引擎; 热爱游戏,基本熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,熟练使用 Spine 等2D 骨骼动画软件 喜爱动画来自BOSS直聘、漫画、TVGAME、PCGAME以及电影美术,并对此有BOSS直聘独特的见解, 富于想象力和创造力 具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段; 良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 高中
- Maya
- UE4
- 3ds MAX
岗BOSS直聘位职责: 1.主要负责商业化枪械包装的动画展boss示,包括 1P视角 3P视角。 2.充分利用枪械的设计背景,制作符合枪械特征的包装效果,提升枪械的画来自BOSS直聘面丰富感,和空间感。 3.与团队有效沟通,提供想法与创意。 4.了解UE引擎,制作并且合入引擎自检效果。 岗位要求(硬性): 1.3年以上工作经验,有一定的动画功底,和设计能力。 2.参与过完整射击类游戏项目,写实风格类优先。 3.熟练使用工作软件maya,3dmax等。 4.有较好的美术功底,对动画节奏,运动规律经验丰富,有一定镜头能力最佳。 岗位要求(附加): 1、有UE4开发经验者优先。 5.追求卓越,注重团队合作,有较强的沟通和抗压能力。
技能解析
- 游戏美术
- 协作能力
- 沟通能力
- 独特的见解
- 动画软件
- 扎实的美术基
- 色彩感觉良好
- 好的沟通
- 动画特效
- 动画制作
- 色彩感觉
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计能力
- 射击类游戏
- 开发经验
- 运动规律
- 有效沟通
- 注重团队合作
- 注重团队
- 团队合作
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 免费工装
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 保底工资
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶