职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- spine
- 动作设计
- 运动规律
工作内容: 1.使用spine,根据策划需求,进行游戏角色的动作设计与制作。 2.使用spine,对美术立绘进行切片动画制作; 3.对切片进行整理,骨骼绑定与蒙皮boss。 来自BOSS直聘 能力需求: 1.有动作游戏动画设计1年以上工作经验,作品集中包含动作性强的动画作BOSS直聘品。 2.熟练掌握运动规律,动作节奏,能够设计出爆发力强,,打击感强,设计感强的动作; 3.熟练掌握spine所有功能,包括并不限于绑定,蒙皮,mesh,ik,路径等。 4.具有一定美术功底,能够自行进行切片者优先; 5.容易沟通,适应团队协作,执行力强,对每一个动作设计都有着高品质的执着追求; 6.热爱动作游戏,具有丰富动作游戏经验,能吸取不同游戏的经验加强自身设计; 7.热爱二次元者优先。 *请将作品集发送到邮箱guxiaohuan@hxgame.com.cn。
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- 3ds MAX
- PS
- UE4
- Maya
- Substance Painter
工作内容 1.使用MAYA按照图片角色及参考视频、或者游戏广告短视频剧本,进行角色的相关动作、表情的设计,制作三维动画资产并交接给UE4地编同事进行合成,并配合修改直至项目通过验收。 2.根据项目整体设计内容和要求,进行来自BOSS直聘人物或元素的模型运动、动画渲染、等细节处理工作。 3.boss熟练maya基础骨骼绑定BOSS直聘,负责模型的骨骼绑定、mabossya 飘带解算。 4.整理可用的动作资产到公司资源库。 任职要求: 1.大专及以上学历,1年以上动画制作相关工作经验 2.务必要熟悉Maya,了解maya基础骨骼绑定,如果也会用3Dmax更佳。 3.需要对UE引擎有所了解和接触 4.对事物的运动规律和节BOSS直聘奏感有深入的理解,熟悉角色3D动画制作的流程并能够和团队协作沟通,辅助项目有效的完工 5.精通角色动画和物体运动,善于运用动作来塑造角色特征
技能解析
- 动作设计
- 热爱二次元
- 容易沟通
- 动画作品
- 游戏动画
- 美术功底
- 团队协作
- 运动规律
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 使用MAYA
- 制作相关工作
- 游戏广告
- 整体设计
- 短视频剧本
- 项目整体
- 协作沟通
- MAYA
- 团队协作
- 运动规律
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 股票期权
- 包住
公司福利
- 节日福利
- 宿舍有空调
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 底薪加提成
- 保底工资
- 绩效奖金
- 五险一金