职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- spine
- 动作设计
- 运动规律
工作内容: 1.使用spine,根据策划需求,进行游戏角色的动作设计与制作。 2.使用spine,对美术立绘进行切片动画制作; 3.对切片进行整理,骨骼绑定与蒙皮。 能力需求: 1.有动作游戏动画设计1年以上工作经验,作品集中包含动作性强的动画作品。 2.熟练掌握运动规律,动作节奏,能够设计出爆发力强,,打击感强,设计感强的动作; 3.熟练掌握sbosspine所有功能,包括并不限于绑定,蒙来自BOSS直聘皮,mesh,ik,路径等。 4.具有一定美术功底,直聘能够自行进行切片者优先; 5.容kanzhun易沟通,适应团队协作,执行力强,对每一个动作设计都有着高品质的执着追求; 6.热爱动作游戏,具有丰富动作游戏经来自BOSS直聘验,能吸取不同游戏的经验加强自身设计; 7.热爱二次元者优先。 *请将作品集发送到邮箱guxiaohuan@hxgame.com.cn。
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- RTS游戏
- 3ds MAX
- UE4
- 第一人称
- Maya
- 射击游戏
- 格斗游戏
- 第三人称
3D动作,1. 需要熟练使用MayBOSS直聘a/max/motionbuilder中任何一个软件 2.需要有过项目经历 3.需要熟练掌握人体动作原理,4.需要有动作作品 我BOSS直聘们公司是家动作捕捉公司,主要是内部制作,偶偶外派。 有第一人称的项目经验优先
技能解析
- 团队协作
- 动作设计
- 运动规律
- 热爱二次元
- 容易沟通
- 动画制作
- 动画作品
- 游戏动画
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 动作捕捉
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 股票期权
- 包住
公司福利
- 五险一金
- 带薪年假