职位&公司对比

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • spine
  • 动作设计
  • 运动规律

工作内容: 1.使用spine,根据策划需求,进行游戏角色的动作设计与制作。 2.使用spine,对美术立绘进行切片动画制作; 3.对切片进行整理,骨骼绑定与蒙皮。 能力需求: 1.有动作游戏动画设计1年以上工作经验,作品集中包含动作性强的动画作品。 2.熟练掌握运动规律,动作节奏,能够设计出爆发力强,,打击感强,设计感强的动作; 3.熟练掌握sbosspine所有功能,包括并不限于绑定,蒙来自BOSS直聘皮,mesh,ik,路径等。 4.具有一定美术功底,直聘能够自行进行切片者优先; 5.容kanzhun易沟通,适应团队协作,执行力强,对每一个动作设计都有着高品质的执着追求; 6.热爱动作游戏,具有丰富动作游戏经来自BOSS直聘验,能吸取不同游戏的经验加强自身设计; 7.热爱二次元者优先。 *请将作品集发送到邮箱guxiaohuan@hxgame.com.cn。

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • RTS游戏
  • 3ds MAX
  • UE4
  • 第一人称
  • Maya
  • 射击游戏
  • 格斗游戏
  • 第三人称

3D动作,1. 需要熟练使用MayBOSS直聘a/max/motionbuilder中任何一个软件 2.需要有过项目历 3.需要熟练掌握人体动作原理,4.需要有动作作品 我BOSS直聘们公司是家动作捕捉公司,主要是内部制作,偶偶外派。 有第一人的项目经验优先

技能解析

专有技能
  • 团队协作
  • 动作设计
  • 运动规律
  • 热爱二次元
  • 容易沟通
  • 动画制作
  • 动画作品
  • 游戏动画
  • 美术功底

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 动作捕捉

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00
      双休不加班

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00
      双休不加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 股票期权
      • 包住

      公司福利

      • 五险一金
      • 带薪年假
      更新于 2025-01-08