职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- spine
- 动作设计
- 运动规律
工作内容: 直聘1.使用spine,根据策划需求,进行游戏角色的动作设计与制作。 2.使用spine,对美术立绘进行切片动画制作; 3直聘.对切片进行整理,骨骼绑定与蒙皮。 能力需求: 1.有动作游戏动画设kanzhun计1年以上工作经验,作品集中包含动作性强的动画作品。 2.熟练掌握运动规律,动作节奏,能够设计出爆发力强,,打击感强,设计感强的动作; 3.熟练掌握spine所有功能,包括并不限于绑定,蒙皮,mesh,ik,路径等。 4.具有一定美术功底,能够自行进行切片者优先; 5.容易沟通,适应团队协作,执行力强,对每一个动作设计都有着高品质的执着追求; 6.热爱动作游戏,具有丰富动作游戏经验,能吸取不同游戏的来自BOSS直聘经直聘验加强自身设计; 7.热爱二次元者优先。 *请将作品集发送到邮箱guxiaohuan@hxgame.com.cn。
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 不限
- ZBrush
工作职责: 擅直聘长写实,卡通角色 熟练掌握游戏角色制直聘作流程 1.根据产品需求,造型和色彩如角色的风格、种族、年龄、衣着、武器装备、道具、服装、发型等,制作角色模型、贴图、展UV直聘、渲染、导出成模型文件,参与管理、整合角色美术资源,与游戏其他部门人员合作,根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表来自BOSS直聘现效果,关注行业动态,保证美术品质领先
技能解析
- 团队协作
- 动作设计
- 运动规律
- 热爱二次元
- 容易沟通
- 动画制作
- 动画作品
- 游戏动画
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 制作流程
- 根据产品需求
- 产品需求
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 股票期权
- 包住
公司福利
- 零食下午茶
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 五险一金