职位&公司对比
职位详情
- 福州
- 5-10年
- 不限
- 场景插画
- 美术功底
- 地图规划
拥有扎kanzhun实的绘画功底boss,会建筑设计物件设计,boss横来自BOSS直聘版场景与地图规划。
职位详情
- 福州
- 1-3年
- 不限
- 写实
- VR
- Unity
- Maya
- ZBrush
职责: 负责 Unity引擎材质、灯光、效果、渲染、烘焙等制作以及场景中部分植被、装饰物的制作; 准确还原原画设计的结构和气氛,配合需求制定游戏场景风格,输出场景制作模版来自BOSS直聘和规范标准; 任职要求 1、熟练使用 Unity 游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用其功能进行游戏地图制作来自BOSS直聘,熟练掌握多种地形插件提升地形编辑效率; 2、掌握基本模型制作软件: makanzhunya 或者 max , zbrush , sp 等; boss3、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能体把控场景来自BOSS直聘风格效果需求; 4、有两年以上次世代游戏写实项目制作开发经验者优先; 5. 沟通能力好,做事踏实,谦虚,热情,责任心强。乐意学习提升自我,不断优化提升场景性能。
技能解析
- 绘画功底
- 建筑设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 模型制作
- 设计能力
- 项目制作
- 还原原画
- 地图编辑器
- 游戏引擎
- 地图制作
- 色彩感觉良好
- 优化提升
- 游戏地图编辑
- 灯光布局
- 地图编辑
- 原画设计
- 沟通能力
- 扎实的美术功
- 开发经验
- 游戏地图编辑器
- 次世代游戏
- 美术功底
- 沟通能力好
- 色彩感觉
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 生日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 全勤奖
- 加班补助
- 底薪加提成
- 绩效奖金
- 年终奖
- 补充医疗保险
- 五险一金