职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 大专
- Unity3D
- Shader
- C#
岗位直聘职责: 1.负责Unity游戏内Shader的编写和优化。 2.配合美术和策划实现需来自BOSS直聘要的效果。 3.协调美术和程序优化画面表现和运行效率 4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范直聘提供技术性支持。 任职资格: 1. 大专以及上学历,计算机相关专业者优先; 2. 熟悉C#语言,精通Unity3D引擎。 3.1年以上unity技术美术(TA)岗位工作经验.精通URP和内置渲染管线。 4.了解计算机图形学等知识; 5.拥有快速学习能力kanzhun,善于适应环境,积极主动拥抱新技术。 6.拥有策略类游戏地图开发经验可加分。
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 本科
- ta
- 技术美术
岗位职责: 1、负责UE5美术管线的搭建、美术资产规范的制定、与美术相关的新技术布道; 2、负责美术材质库的搭建及优化,并能根据业务需要,提供技术解决方案; 3、负责场景、角色效果环境的搭建和优boss化,确保美术资产在不同平台、不同光照环境下的美术效果; 4、负责美术资产在UE5引擎下的渲染性能优化,并能针对不同平台制定相应的资产使用策略; 5、负责为美术团队提供工具及引擎技术上的技术支持,并能够在遇到问题时提供解决方案; 任来自BOSS直聘职要求: 1、热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品; 2、本科及以上学历, 具备2年以上技术美术经验; 3、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通美术各类资源开发的流程和规范; 4、熟悉各类3D美术资产制作工具,包括maya、3dmax、BOSS直聘blender、substance painter、zbrush等; 5、熟悉虚幻引擎各类资产,能够看懂并使用蓝图,熟悉引擎内各类资产编辑工具的使用; 6、熟悉虚幻材直聘质节点,并能实现各种静态、动态材质效果,有GLSL/HLSL开发经验者优先; 7、熟悉虚幻引擎场景、模型、材质、灯光、粒子等运行效率的优化; 8、有虚幻引擎各类骨骼、动画及相关资产的应用经验者优先;
技能解析
- 快速学习能力
- 熟悉C#
- 计算机图形学
- 学习能力
- 美术资源
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 遇到问题时
- 美术相关
- 提供解决方案
- 解决方案
- 有较高的审美
- 性能优化
- 制作工具
- 较高的审美
- 审美能力
- 技术解决方案
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 员工旅游
- 交通补助
公司福利
- 团建聚餐
- 员工旅游
- 带薪年假
- 加班补助
- 年终奖
- 五险一金