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Unity技术美术(TA)

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

游戏技术美术ta

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • Unity3D
  • Shader
  • C#

岗位直聘职责: 1.负责Unity游戏内Shader的编写和优化。 2.配合美术和策划实现需来自BOSS直聘要的效果。 3.协调美术和程序优化画面表现和运行效率 4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范直聘提供技术性支持。 任职资格: 1. 大专以及上学历,计算机相关专业者优先; 2. 熟悉C#语言,精通Unity3D引擎。 3.1年以上unity技术美术(TA)岗位工作经验.精通URP和内置渲染管线。 4.了解计算机图形学等知识; 5.拥有快速学习能力kanzhun,善于适应环境,积极主动拥抱新技术。 6.拥有策略类游戏地图开发经验可加分。

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 本科
  • ta
  • 技术美术

岗位职责: 1、负责UE5美术管线的搭建、美术资产规范的制定、与美术相关的新技术布道; 2、负责美术材质库的搭建及优化,并能根据业务需要,提供技术解决方案; 3、负责场景、角色效果环境的搭建和优boss化,确保美术资产在不同平台、不同光照环境下的美术效果; 4、负责美术资产在UE5引擎下的渲染性能优化,并能针对不同平台制定相应的资产使用策略; 5、负责为美术团队提供工具及引擎技术上的技术支持,并能够在遇到问题时提供解决方案; 任来自BOSS直聘职要求: 1、热爱游戏,对戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品; 2、本科及以上学历, 具备2年以上技术美术经验; 3、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通美术各类资源开发的流程和规范; 4、熟悉各类3D美术资产制作工具,包括maya、3dmax、BOSS直聘blender、substance painter、zbrush等; 5、熟悉虚幻引擎各类资产,能够看懂并使用蓝图,熟悉引擎内各类资产编辑工具的使用; 6、熟悉虚幻材直聘质节点,并能实现各种静态、动态材质效果,有GLSL/HLSL开发经验者优先; 7、熟悉虚幻引擎场景、模型、材质、灯光、粒子等运行效率的优化; 8、有虚幻引擎各类骨骼、动画及相关资产的应用经验者优先;

技能解析

专有技能
  • 快速学习能力
  • 熟悉C#
  • 计算机图形学
  • 学习能力
  • 美术资源
相同技能
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 遇到问题时
  • 美术相关
  • 提供解决方案
  • 解决方案
  • 有较高的审美
  • 性能优化
  • 制作工具
  • 较高的审美
  • 审美能力
  • 技术解决方案
相同技能
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 员工旅游
  • 交通补助

公司福利

  • 团建聚餐
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 五险一金
更新于 2025-03-24