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Unity技术美术(TA)

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

技术美术

-K·薪
  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • Unity3D
  • Shader
  • C#

岗位职责: 1.负责Unity游戏内Shader的编写和优化。 2.配合美术和策实现需要的效果。 3.协调美术BOSS直聘和程序优化画面表现和运行效率 4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 任BOSS直聘职资格: 1. 大专以及上学历,计算机相关直聘专业者优先; 2. 熟悉C#语言,精通Unity3D引。 3.1年以上unity技术美术(TA)岗位工作经验.精通URP和内置渲染管线。 4.了解计算机图形学等知识; 5.拥有快速学习能力,善于适应环境,积极主动拥抱新技术。 6.拥有策略类游戏地图开发经验可加分。

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 本科
  • 游戏
  • Shader
  • TA
  • 技术美术

岗位描述: 1. 熟练使用Unreal材质系统,灯光系统,和其它相关功能,能实写实风格游戏中用到的各种图形渲染效果; 2. 了解美术在开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3. 创建美术资源开发流程,规范; 4. 实施并发现美术开发过程中的问题,开发工具或插件解决问题,优化流程,提高美术团队的工作效率; 5. 研究最新的优秀写实类游戏渲染效果,持续关注研究行业新技术及工具等。 任职资格: 1. 至少1年游戏行业建模,特效等相关工作经验,使用过次世代游戏引擎; 直聘2. 了解PBR原理及流程,具有Shader或者美术工来自BOSS直聘具开发能力; 3kanzhun. 熟练掌握一种建模工具Maya, 3DS Max, BOSS直聘PothosBOSS直聘hop等; 4. 深度了解游戏美术开发流程,能发现流程问题及开发工具解决问题; 5. 优秀的沟通与协调能力; 6. 良好的美术审美能力。

技能解析

专有技能
  • 开发经验
  • 快速学习能力
  • 熟悉C#
  • 计算机图形学
  • 学习能力
相同技能
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 优秀的沟通
  • 游戏引擎
  • 解决问题
  • 开发流程
  • 开发过程
  • 协调能力
  • 开发工具
  • 开发能力
  • 图形渲染
  • 渲染效果
  • 沟通与协调
  • 次世代游戏
  • 审美能力
  • 建模工具
相同技能
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 员工旅游
  • 交通补助

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 节日福利
  • 福利年假
  • 数天学院
  • 试用期全薪
更新于 2025-03-24