职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 大专
- Unity3D
- Shader
- C#
岗位职责: kanzhun1.负责Uni来自BOSS直聘ty游戏内Shader的编写和优化。 2.配合美术和策划实现需要的效果。 3.协调美术和程序优化画面表现和运行效率 4.为创建和优化美术kanzhun资源开发的流程和规范提供技术性支持。 任职资格: 1. 大专以及上学历,计算机相关kanzhun专业者优先; 2. 熟悉C#语言,kanzhun精通Unity3D引擎。 3.1年以上unity技术美术(TA)岗位工作经验.精通URP和内置渲染管线。 4.了解计算机图形学等知识; 5.拥有快速学习能力,善于适应环境,积极主动拥抱新技术。 6.拥有策略类游戏地图开发经验可加分。
职位详情
- 成都
- 不限
- 本科
- 技术美术
- UE引擎
岗位描述: 1. 熟练使用Unreal材质系统,灯光系统,和其它相关功能,能实现写实来自BOSS直聘风格游戏中用到的各种图形渲染效果; 2. 了解美术在开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3. 创建美术资源开发流程,规范; 4. 实施并发现美boss术开发过程中的问题,开发工具或插件解决问题,优化流程,提高美术团队的工作效率; 5. 研究最新的优秀写实类游戏渲染效果,持续关注研究行业新技术及工具等。 任职资格: 1. 至少3年游戏行业建模,特效等相关工作经验,使用过次世代游戏引擎; 2. 了解PBR原理及流程,具boss有Shader或者美术工具开发能力; 来自BOSS直聘 3. 熟练掌握一种建模工具Maya, 3DS Max, Photoshop等; 4. 深度了解游戏美术开发流程,能发现流程问题及开发工具解决问题; 5. 优秀的沟通与协调能力; 6. 良好的美术审美能力。
技能解析
- 开发经验
- 快速学习能力
- 熟悉C#
- 计算机图形学
- 学习能力
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术
- 优秀的沟通
- 游戏引擎
- 解决问题
- 开发流程
- 开发过程
- 协调能力
- 开发工具
- 开发能力
- 图形渲染
- 渲染效果
- 沟通与协调
- 次世代游戏
- 审美能力
- 建模工具
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 员工旅游
- 交通补助
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 节日福利
- 福利年假
- 数天学院
- 试用期全薪