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  • 互联网
  • 未融资
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图像渲染工程师

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  • 计算机软件
  • 已上市

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • Unity3D
  • 图像算法
  • osg

岗位职责 1、 负责3D引擎的一系列算法开发,包括几何算法、拓扑算法和三维特效算法; 2、 负责几何对象的数据结构研发; 3、 负责平台框架的开发及业务逻辑的实现boss; 4、 负责海量数据渲染的前沿技术调研和研究以及现有框架的优化; 5、boss 负责研究和开发其他流行的3D引擎到Unity3D的标准化接口; 6、 负现有软件的维护和升级以及计算机图形前沿技术研kanzhun究。 任职条件 1、 精通C++编程; 2、 精通线性代数、计算几何、图论的常用算法; 4、扎实的数据结构和算法基础; 5、深入研究过Unity 3D引擎,有良好的团队kanzhun协作及文档撰写能力; 6、3年以上OpenGL图形开发经验,熟悉OpenGL图形学算法、3D变换者优先考虑。

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 本科
  • C++
  • OpenGL

岗位职责: 1.开发及维护各种渲染特性 2.分析代码加快渲染实时性,性能提升 来自BOSS直聘3.Gpu编程:包括cuda开发和交互 4.图形特技优化:二维特技三维特技渲染实现 任职要求: 1.本科及以上计算机专业 2.精通C直聘/C++编程 3.有DirectX, OpenGL, Vulkan至少一种使用经验boss 4.具有良好的沟通协调能力 5来自BOSS直聘.有视频编解码技术基础的优先

技能解析

专有技能
  • 撰写能力
  • 海量数据
  • 数据结构和算法
  • 研究和开发
  • 技术研究
  • 数据结构和算
  • 良好的团队协
  • 前沿技术研究
  • 数据结构
  • 业务逻辑
  • 常用算法
  • 算法基础
  • 团队协作
  • 开发经验
  • 文档撰写能力
  • 算法开发
  • 文档撰写
相同技能
  • C++编程

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • C/C++
  • 具有良好的沟
  • 开发及维护
  • 沟通协调能力
  • 沟通协调
  • 好的沟通
  • 具有良好的沟通协调能力
  • 协调能力
  • 良好的沟通协
相同技能
  • C++编程

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午8:30   -   下午6:00

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 生日会
  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 餐补
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 全勤奖
  • 定期体检
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 带薪年假
  • 餐补
  • 通讯补贴
更新于 2025-01-09