职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- Unity3D
- 图像算法
- osg
岗位职责 1、 负责3D引擎的一系列算法开发,包括几何算法、拓扑算法和三维特效算法; 2、 负责几何对象的数据结构研发; 3、 负责平台框架的开直聘发及业务逻辑的实现; 4、 负责海量数据渲染的前沿技术调研和研究以及现有框架的优化; 5、 负责研究和开发其他流行的3D引擎到Unity3D的标准化接口; 6、 负责现有软件的维护和升级以及计算机图形前沿技术研究。 来自BOSS直聘任职条件 1、 精通C++编程; 2、 精通线性代数、计算几何、图论的常用算法; 4、扎实的数来自BOSS直聘据结构和算法基础; 5、深入研究过Unity 3D引擎,有良好的团队协作及文档撰写能力; 6、3年以上OpenGL图形开发经验,熟悉OpenGL图形学算法、3D变换者优先考虑。
职位详情
- 北京
- 1-3年
- 本科
- WebGL
- C++
- C
- QT开发经验
- 游戏开发经验
- OpenGL
- 计算机图形学
- Metal
- 图形开发/渲染
- 图形开发经验
- Vulkan
职位描述 1. 地图渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护; 2kanzhun. 优化渲染引擎在各终端运行的boss性能,包括内存、GPU、CPU、电量的消耗的优化; 3. 解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效BOSS直聘运行; 4. 研究新兴BOSS直聘技术,进行难题攻关和技术创新。 任职要求 1. 精通C/C++语言,熟悉其他开发环境,例如Objective-C、Java等,有较强的工程能力,有iOS/Android等移动端开发经验者优先; 2. 理解OpenGLES渲染优化策略,有较好的数学基础,熟悉Metal或Vulkan者优先; 3. 较强的问题分析和解决能力,较好的沟通能力; 4. 有地来自BOSS直聘图渲染,数据组织、计算几何算法等相关领域的工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先。
技能解析
- 撰写能力
- 海量数据
- 数据结构和算法
- 研究和开发
- 技术研究
- 数据结构和算
- C++编程
- 良好的团队协
- 前沿技术研究
- 数据结构
- 业务逻辑
- 常用算法
- 算法基础
- 团队协作
- 文档撰写能力
- 算法开发
- 文档撰写
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 数学基础
- C++语言
- 熟悉地图
- 设计工作
- 移动端开发
- 较好的沟通
- 工程能力
- 疑难问题
- 较好的沟通能力
- 代码编写
- 技术创新
- C/C++
- 渲染引擎
- 沟通能力
- 技术风险
- 优化策略
- 系统分析
- 问题分析
- 好的沟通
- 开发环境
- 解决能力
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶
- 生日会
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶