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地图渲染工程师(渲染引擎研发)

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  • 互联网
  • D轮及以上

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • Unity3D
  • 图像算法
  • osg

岗位职责 1、 负责3D引擎的一系列算法开发,包括几何算法、拓扑算法和三维特效算法; 2、 负责几何对象的数据结构研发; 3、 负责平台框架的开直聘发及业务逻辑的实现; 4、 负责海量数据渲染的前沿技术调研和研究以及现有框架的优化; 5、 负责研究和开发其他流行的3D引擎到Unity3D的标准化接口; 6、 负责现有软件的维护和升级以及计算机图形前沿技术研究。 来自BOSS直聘任职条件 1、 精通C++编程; 2、 通线性代数、计算几何、图论的常用算法; 4、扎的数来自BOSS直聘据结构和算法基础; 5、深入研究过Unity 3D引擎,有良好的团队协作及文档撰写能力; 6、3年以上OpenGL图形开发经验,熟悉OpenGL图形学算法、3D变换者优先考虑。

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 本科
  • WebGL
  • C++
  • C
  • QT开发经验
  • 游戏开发经验
  • OpenGL
  • 计算机图形学
  • Metal
  • 图形开发/渲染
  • 图形开发经验
  • Vulkan

职位描述 1. 地图渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护; 2kanzhun. 优化渲染引擎在各终端运行的boss性能,包括内存、GPU、CPU、电量的消耗的优化; 3. 解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效BOSS直聘运行; 4. 研究新兴BOSS直聘技术,进行难题攻关和技术创新。
 任职要求 1. 
精通C/C++语言,熟悉其他开发环境,例如Objective-C、Java等,有较强的工程能力,有iOS/Android等移动端开发经验者优先; 2. 理解OpenGLES渲染优化策略,有较好的数学基础,熟悉Metal或Vulkan者优先; 3. 较强的问题分析和解决能力,较好的沟通能力; 4. 有地来自BOSS直聘图渲染,数据组织、计算几何算法等相关领域的工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先。

技能解析

专有技能
  • 撰写能力
  • 海量数据
  • 数据结构和算法
  • 研究和开发
  • 技术研究
  • 数据结构和算
  • C++编程
  • 良好的团队协
  • 前沿技术研究
  • 数据结构
  • 业务逻辑
  • 常用算法
  • 算法基础
  • 团队协作
  • 文档撰写能力
  • 算法开发
  • 文档撰写
相同技能
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 数学基础
  • C++语言
  • 熟悉地图
  • 设计工作
  • 移动端开发
  • 较好的沟通
  • 工程能力
  • 疑难问题
  • 较好的沟通能力
  • 代码编写
  • 技术创新
  • C/C++
  • 渲染引擎
  • 沟通能力
  • 技术风险
  • 优化策略
  • 系统分析
  • 问题分析
  • 好的沟通
  • 开发环境
  • 解决能力
相同技能
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午8:30   -   下午6:00

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 生日会

公司福利

  • 五险一金
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 交通补助
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2025-03-23