职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 不限
- 本科
- Q版
- 日韩
- 模拟经营
- 第一人称
- PS
- Unity
- 原画
- 游戏场景
- 场景原画
岗位职责 1.按项目要求对场景、建筑、道具等进行原画设直聘计。 2.擅长Q版的风格设计,和游戏设计人员保持密切合作,完成设计任务。 3.根据项目进度,按时保质保量的完成设计工作。 任来自BOSS直聘职要求 1.热爱游戏,有Q版上线游戏经验优先 2.较高的审美,想象力,创造性思维和领悟力boss; 3.具备团队精神,能有效和直聘团队成员和经理沟通; 投递请附上简历和作品
职位详情
- 北京
- 5-10年
- 本科
- 3ds MAX
- 模型制作
- Unity
- 科幻
- 末世
- 欧美现代
- ZBrush
- 写实
1. 较好把握美术风直聘格和项目质量标准,根据项目要求和美术风格,负责建筑道具,山石植被等资产的制作和审核 2. 负责资产导入引擎,调试材质效果,最终输出高品质场景资产 3. 对项目中所负责的场景资产进行任务分配和资产管理,整体把控性强,保证资产统一且高品质 4. 对美术表现和技术理解充分,能够和TA协作,持续优化提升场景资产的品质 5. 制定场景制作的制作文档和规范,条理清晰流程明确 6. 外包计划及进度管理,审核外包提交的场景资产品质,指导外包制作 7. 协调和管理分配制作团队,合理规划人力及产出 岗位要求 1. 美术或者相关专业本科学历,游戏行业从业经验5年以上,至少3年以上boss研发经验,有大世界项目制作经验优先,有完整次世代手游或端游项目开发经验者优先 2. 熟练掌握3Dmax/MAYA,Zbrush,Substance painter、speedtree等软件,建模、贴图有良好审美,UV合理清晰,有Unkanzhunity、UE4引擎项目经验,熟练掌握基本引擎操作 3. 熟悉并掌握PBR全流程资产制作,有次世代全流程项目制作经验者优先 4. 有良好沟通能力,善于与程序和策划以及原画、地编沟通,逻辑清晰,有较强学习研究新技术的主动性 5. 有不错的审美和设计能来自BOSS直聘力,有扎实的美术基本功,有风格化项目开发经验者优先
技能解析
- 原画设计
- 密切合作
- 创造性思维
- 具备团队精神
- 设计工作
- 团队精神
- 较高的审美
- 风格设计
- 项目进度
- 上线游戏
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 良好沟通
- 项目开发经验
- 良好沟通能力
- 项目质量
- 项目制作
- 设计能力
- UE4引擎
- 资产管理
- 进度管理
- 优化提升
- 条理清晰
- 沟通能力
- 协调和管理
- 开发经验
- 逻辑清晰
- 研发经验
- 扎实的美术基
- 制作经验
- 质量标准
- 美术风格
- 熟练掌握3D
- MAYA
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 交通补助
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 带薪年假
- 法定节假日三薪
- 底薪加提成
- 绩效奖金
- 意外险
- 五险一金