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招聘中

场景原画

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 本科
  • Q版
  • 日韩
  • 模拟经营
  • 第一人称
  • PS
  • Unity
  • 原画
  • 游戏场景
  • 场景原画

岗位职责 1.按项目要求对场景、建筑、具等进行原画设直聘计。 2.擅长Q版的风格设计,和游戏设计人员保持密切合作,完成设计任务。 3.根据项目进度,按时保质保量的完成设计工作。 任来自BOSS直聘职要求 1.热爱游戏,有Q版上线游戏经验优先 2.较高的审美,想象力,创造性思维和领悟力boss; 3.具备团队精神,能有效和直聘团队成员和经理沟通; 投递请附上简历和作品

职位详情

  • 北京
  • 5-10年
  • 本科
  • 3ds MAX
  • 模型制作
  • Unity
  • 科幻
  • 末世
  • 欧美现代
  • ZBrush
  • 写实

1. 较好把握美术风直聘格和项目质量标准,根据项目要求和美术风格,负责建筑道具,山石植被等资产的制作和审核 2. 负责资产导入引擎,调试材质效果,最终输出高品质场景资产 3. 对项目中所负责的场景资产进行任务分配和资产管理,整体把控性强,保证资产统一且高品质 4. 对美术表现和技术理解充分,能够和TA协作,持续优化提升场景资产的品质 5. 制定场景制作的制作文档和规范,条理清晰流程明确 6. 外包计划及进度管理,审核外包提交的场景资产品质,指导外包制作 7. 协调和管理分配制作团队,合理规划人力及产出 岗位要求 1. 美术或者相关专业本科学历,游戏行业从业经验5年以上,至少3年以上boss研发经验,有大世界项目制作经验优先,有完整次世代手或端游项目开发经验者优先 2. 熟练掌握3Dmax/MAYA,Zbrush,Substance painter、speedtree等软件,建模、贴图有良好审美,UV合理清晰,有Unkanzhunity、UE4引擎项目经验,熟练掌握基本引擎操作 3. 熟悉并掌握PBR全流程资产制作,有次世代全流程项目制作经验者优先 4. 有良好沟通能力,善于与程序和策划以及原画、地编沟通,逻辑清晰,有较强学习研究新技术的主动性 5. 有不错的审美和设计能来自BOSS直聘力,有扎实的美术基本功,有风格化项目开发经验者优先

技能解析

专有技能
  • 原画设计
  • 密切合作
  • 创造性思维
  • 具备团队精神
  • 设计工作
  • 团队精神
  • 较高的审美
  • 风格设计
  • 项目进度
  • 上线游戏

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 良好沟通
    • 项目开发经验
    • 良好沟通能力
    • 项目质量
    • 项目制作
    • 设计能力
    • UE4引擎
    • 资产管理
    • 进度管理
    • 优化提升
    • 条理清晰
    • 沟通能力
    • 协调和管理
    • 开发经验
    • 逻辑清晰
    • 研发经验
    • 扎实的美术基
    • 制作经验
    • 质量标准
    • 美术风格
    • 熟练掌握3D
    • MAYA

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      公司福利

      • 交通补助
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 带薪年假
      • 法定节假日三薪
      • 底薪加提成
      • 绩效奖金
      • 意外险
      • 五险一金
      更新于 2025-01-08