职位&公司对比

招聘中

场景原画

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

3D引擎地编

-K
  • 计算机软件
  • 未融资

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 本科
  • Q版
  • 日韩
  • 模拟经营
  • 第一人称
  • PS
  • Unity
  • 原画
  • 游戏场景
  • 场景原画

岗位职责 1.BOSS直聘按项目要kanzhun求对场景、建筑、道具等进行原画设计。 2.擅长Q版的风格设计,和游戏设计人员保持密切合作,完成设计任务。 3.boss根据项目进度,按时保质保量的完成设计工作。 任职要求 1.热爱游戏,有Q版上线游戏经验优先 2.较高的审美,想象力,创造性思维和领悟力; 3.kanzhun具备团队精神,能有效和团队成员和经理沟通; 投递请附上简历和作品

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 本科
  • 3ds MAX
  • 模型制作
  • Unity
  • UE4
  • 场景编辑
  • Maya
  • 关系场景
  • ZBrush
  • 渲染场景
  • 动作场景
  • 写实

岗位职责: 1、负责可视化产品模型库模型设计与搭建,城市场景建模,包括机械装备、建筑、地形、道路、植被等; 2、充分理解甲方需求,负责可视化项目中3D场景资产制作搭建、材质制作、灯光调节; 3、负责模型细节优化、实时渲染效果优化; 4、负责在UE、U3D等引擎中制作三维场景,并对引擎内部的相关资产进行渲染优化设置; 5、负责按要求场景建模、三维模型制作、实时渲染调材质、贴图绘制、拆UV等工作。 任职要求: 1、本科,美术、设计或相关专业毕业。 2、2年以上3D引擎开发类项目场景制作经验;具备使用UEkanzhun/U3D等引擎内部工具制作场景的经验。 3、熟练掌握BOSS直聘一款主流3D建模工具,来自BOSS直聘如:3dmax或Maya; 4、能依据实物照片、参考模型等素材快速制作还原度95%的3D模型; 5、 熟悉制作PBR材质全流程,能够使用Substance Painter或Substance Designer等贴图绘制工具,能够调试灯光渲染全流程, 对光影、色彩整体氛围有良好的把握,具备良好的艺术功底; 6、对模型LOD、UV拆分、UV展开、材质制作、贴图制作、物理渲染、烘焙法线有深入的了解; 7、具有场景资产的建模经验,能独立承担产品高品质建模、场景建模实时引擎渲染等工作,具备较高的理解能力和创作能力。 8、具备手绘高质量贴图和地形能力,编译引擎内部Shader并能使用地形生成工具者优先考虑。 9、能够接受出差、驻场。 三、公司福利 1、按照国家规定为boss每一位员工缴纳BOSS直聘五险和住房公积金 2、提供用餐补助 3、带薪休假福利

技能解析

专有技能
  • 原画设计
  • 密切合作
  • 创造性思维
  • 具备团队精神
  • 设计工作
  • 团队精神
  • 较高的审美
  • 风格设计
  • 项目进度
  • 上线游戏

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 模型制作
    • 灯光渲染
    • 制作场景
    • 理解能力
    • 充分理解
    • 建模经验
    • 工具制作
    • 创作能力
    • 模型设计
    • 制作经验
    • 快速制作
    • 渲染效果
    • 建模工具

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      更新于 2025-01-08