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招聘中

次世代场景

-K
  • 互联网
  • 未融资
招聘中

次时代场景模型

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 不限
  • 风格化
  • 雕刻
  • PBR次世代流程
  • 二次元

岗位职责:(该岗位属于年后入职需求岗位) 1、负责制作高精度次世代场景模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作; 2、根据原画设计需求,负责游戏场景相关物件boss的山石、树木、金石等雕刻工作; 3、擅长古风写实雕刻、古风建筑、风格化场景boss来自BOSS直聘、二次元场景、硬表面制作。 任职要求: 1、3年以上相关工作经验,雕刻功底扎实或贴图优秀者优先考虑; 2、有一定雕刻功底,熟悉次世代场景美术制作流程PBR,并且对各种风格有强烈的理解能力; 3、造型还原能力好,对于手上的任务目标是做的更好; 4、熟练运用zbrush等软件制作高精度模型;  5、对于场景整体结构有一定的认知理解和把控能力;  6、熟悉软件烘培高质量法线贴图;  7、熟练3Dmax、maya、substance painter、quixel suite等次世代制作软件绘制高质量的材质贴图。 8、良好的沟通能力kanzhun、执行力来自BOSS直聘及责任感,有团队合作意识;

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • 模型制作
  • MOBA游戏
  • Maya
  • ZBrush
  • 半写实
  • 动作场景
  • 写实
  • 第三人称

岗位职责:(擅长方向雕刻或者硬表面) 1、负责次时BOSS直聘代场景的模型、烘焙、贴图、LOD以及BOSS直聘最终引擎设置等工作; 2、能快速理解项目要求,在保证质量和效率的前提下独立完成工作; 3、能够自我检查作品并协助leaderBOSS直聘处理项目中出现的各种问题; 4、及时处理leader和客户反馈的问题,理解leader提出的修改意见,并独立修改; 5、协助进行新项目的测试工作kanzhun; 6、培养自己的优势领域并帮助Junior美术师成长。 任职boss资格: 1、三年以上工作经验,大专及以上学历,动画、电子游戏等相关专业优先; 2、精通常规3D软件 (Zbrush,3D Max, Maya,Substance Painter等); 3、旺盛的求知欲,不断更新知识结构和软件技能并运用到工作中; 4、深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作。

技能解析

专有技能
  • 合作意识
  • 制作流程
  • 理解能力
  • 把控能力
  • 团队合作
  • 美术制作
  • 有团队合作意识
  • 原画设计
  • 任务目标
  • 认知理解
  • 沟通能力
  • 功底扎实
  • 团队合作意识
  • 美术制作流程
  • 好的沟通

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 项目的测试
    • 3D软件
    • 完成工作
    • 客户反馈
    • 快速理解
    • 测试工作
    • 游戏制作

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 带薪年假
      • 底薪加提成
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 五险一金

      公司福利

      • 五险一金
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2024-12-31