职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 不限
- 风格化
- 雕刻
- PBR次世代流程
- 二次元
岗位职责:(该岗位属于年后入职需求岗位) 1、负责制作高精度次世代场景模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作; 2、根据原画设计需求,负责游戏场景相关物件boss的山石、树木、金石等雕刻工作; 3、擅长古风写实雕刻、古风建筑、风格化场景boss来自BOSS直聘、二次元场景、硬表面制作。 任职要求: 1、3年以上相关工作经验,雕刻功底扎实或贴图优秀者优先考虑; 2、有一定雕刻功底,熟悉次世代场景美术制作流程PBR,并且对各种风格有强烈的理解能力; 3、造型还原能力好,对于手上的任务目标是做的更好; 4、熟练运用zbrush等软件制作高精度模型; 5、对于场景整体结构有一定的认知理解和把控能力; 6、熟悉软件烘培高质量法线贴图; 7、熟练3Dmax、maya、substance painter、quixel suite等次世代制作软件绘制高质量的材质贴图。 8、良好的沟通能力kanzhun、执行力来自BOSS直聘及责任感,有团队合作意识;
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 大专
- 模型制作
- MOBA游戏
- Maya
- ZBrush
- 半写实
- 动作场景
- 写实
- 第三人称
岗位职责:(擅长方向雕刻或者硬表面) 1、负责次时BOSS直聘代场景的模型、烘焙、贴图、LOD以及BOSS直聘最终引擎设置等工作; 2、能快速理解项目要求,在保证质量和效率的前提下独立完成工作; 3、能够自我检查作品并协助leaderBOSS直聘处理项目中出现的各种问题; 4、及时处理leader和客户反馈的问题,理解leader提出的修改意见,并独立修改; 5、协助进行新项目的测试工作kanzhun; 6、培养自己的优势领域并帮助Junior美术师成长。 任职boss资格: 1、三年以上工作经验,大专及以上学历,动画、电子游戏等相关专业优先; 2、精通常规3D软件 (Zbrush,3D Max, Maya,Substance Painter等); 3、旺盛的求知欲,不断更新知识结构和软件技能并运用到工作中; 4、深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作。
技能解析
- 合作意识
- 制作流程
- 理解能力
- 把控能力
- 团队合作
- 美术制作
- 有团队合作意识
- 原画设计
- 任务目标
- 认知理解
- 沟通能力
- 功底扎实
- 团队合作意识
- 美术制作流程
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 项目的测试
- 3D软件
- 完成工作
- 客户反馈
- 快速理解
- 测试工作
- 游戏制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 底薪加提成
- 绩效奖金
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶