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招聘中

次世代场景

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  • 互联网
  • 未融资

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 不限
  • 风格化
  • 雕刻
  • PBR次世代流程
  • 二次元

BOSS直聘岗位职责:(该岗位属于年后入职需求岗位) 1、负责制作高精度次世代场景模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工kanzhun作; 2、根据原画设计需求,负责游戏场景相关物件的山石、树木、金石等雕刻工作; 3、擅长古风写实雕刻、古风建筑、风格化场景、二次元场景、硬表面制作。 任职要求boss: 1、3年以上相关工作经验,雕刻功底扎实或贴图优秀者优先考虑; 2、有一定雕刻功底,熟悉次世代场景美术作流程PBR,并且对各种风格有强烈的理解能力; 3、造型还原能力好,对于手上的任务目标是做的更好; 4、熟练运用zbrush等软件制作高精度模型;  5来自BOSS直聘、对于场景整体结构有一定的认知理解和把控能力;  6、熟悉软件烘培高质量法线贴图;  7、熟练3Dmax、maya、substance painter、quixel suite等次世代制作软件绘制高质量的材质贴图。 8、良好的沟通能力、执行力及责任感,有团队合作意识;

职位详情

  • 成都
  • 5-10年
  • 大专
  • ZBrush
  • 3ds MAX
  • Substance Painter
  • 模型制作
  • 写实

负责设计制作全套实时3D游戏引擎使用的角色模型贴图,物件模型贴图,硬表面模型贴图以及场景搭建; 通过提出各种合理化建议,提高制作质量; 同时负责管理和培训项目组中的其他成员。 大专及以上学历,艺术类相boss关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等) 5年以上3D美术设计经验 精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用 熟练掌握PBR贴图技能和手绘贴图技能 有相关的游戏引擎使用经验,包括了解技术标准和限制条件,了解材质球和灯光的使用,并能够将美术元kanzhun素整合入游戏引擎 了解各种艺术风格,并且能够遵循项目需要的艺术路线 有一定的角色制作经验和硬表面制作经验者优先 能够有简单的英语阅读技能直聘,有一定日语基础kanzhun者优先 深kanzhun入了解游戏,并且热衷于游戏制作 申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)

技能解析

专有技能
  • 合作意识
  • 制作流程
  • 理解能力
  • 把控能力
  • 团队合作
  • 美术制作
  • 有团队合作意识
  • 原画设计
  • 任务目标
  • 认知理解
  • 沟通能力
  • 功底扎实
  • 团队合作意识
  • 美术制作流程
  • 好的沟通

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 游戏美术
    • 设计经验
    • 传统美术
    • 游戏引擎
    • 游戏制作
    • 负责管理
    • 美术作品
    • 艺术类相关
    • 3D软件
    • 美术设计
    • 建筑设计
    • 英语阅读
    • 技术标准
    • 影视动画
    • 制作经验

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 带薪年假
      • 底薪加提成
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 五险一金

      公司福利

      • 交通补助
      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 工龄奖
      • 节假日加班费
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      更新于 2024-12-31