职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 不限
- 风格化
- 雕刻
- PBR次世代流程
- 二次元
BOSS直聘岗位职责:(该岗位属于年后入职需求岗位) 1、负责制作高精度次世代场景模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工kanzhun作; 2、根据原画设计需求,负责游戏场景相关物件的山石、树木、金石等雕刻工作; 3、擅长古风写实雕刻、古风建筑、风格化场景、二次元场景、硬表面制作。 任职要求boss: 1、3年以上相关工作经验,雕刻功底扎实或贴图优秀者优先考虑; 2、有一定雕刻功底,熟悉次世代场景美术制作流程PBR,并且对各种风格有强烈的理解能力; 3、造型还原能力好,对于手上的任务目标是做的更好; 4、熟练运用zbrush等软件制作高精度模型; 5来自BOSS直聘、对于场景整体结构有一定的认知理解和把控能力; 6、熟悉软件烘培高质量法线贴图; 7、熟练3Dmax、maya、substance painter、quixel suite等次世代制作软件绘制高质量的材质贴图。 8、良好的沟通能力、执行力及责任感,有团队合作意识;
职位详情
- 成都
- 5-10年
- 大专
- ZBrush
- 3ds MAX
- Substance Painter
- 模型制作
- 写实
负责设计制作全套实时3D游戏引擎使用的角色模型贴图,物件模型贴图,硬表面模型贴图以及场景搭建; 通过提出各种合理化建议,提高制作质量; 同时负责管理和培训项目组中的其他成员。 大专及以上学历,艺术类相boss关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等) 5年以上3D美术设计经验 精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用 熟练掌握PBR贴图技能和手绘贴图技能 有相关的游戏引擎使用经验,包括了解技术标准和限制条件,了解材质球和灯光的使用,并能够将美术元kanzhun素整合入游戏引擎 了解各种艺术风格,并且能够遵循项目需要的艺术路线 有一定的角色制作经验和硬表面制作经验者优先 能够有简单的英语阅读技能直聘,有一定日语基础kanzhun者优先 深kanzhun入了解游戏,并且热衷于游戏制作 申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)
技能解析
- 合作意识
- 制作流程
- 理解能力
- 把控能力
- 团队合作
- 美术制作
- 有团队合作意识
- 原画设计
- 任务目标
- 认知理解
- 沟通能力
- 功底扎实
- 团队合作意识
- 美术制作流程
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术
- 设计经验
- 传统美术
- 游戏引擎
- 游戏制作
- 负责管理
- 美术作品
- 艺术类相关
- 3D软件
- 美术设计
- 建筑设计
- 英语阅读
- 技术标准
- 影视动画
- 制作经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 底薪加提成
- 绩效奖金
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 工龄奖
- 节假日加班费
- 加班补助
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金