职位&公司对比

招聘中

3D layout(无限大)

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
招聘中

资深游戏动画师/动作师

-K·薪
某大型游戏公司

职位详情

  • 杭州
  • 5-10年
  • 大专
  • 3D动画

职位描述 岗位职责: 1,根据2D分镜,来自BOSS直聘在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout 3,高品质完成相机layout表现。 2,根据导演反馈意见快速做出修改。 3,负责DCC端资产维护和更新迭代。 职来自BOSS直聘位要求 岗位要求: 1,有较强的镜头感。熟悉日式/美式动画演出 2来自BOSS直聘,熟练使用各DCC端软件,Maya,Max等 3,对于高难度镜头有BOSS直聘清晰的3Dlayout实现思路 4,较强的沟通能力和沟通意愿,直聘善于挖掘导演&分镜想要的画面感觉

职位详情

  • 杭州
  • 5-10年
  • 大专
  • 3D动画
  • 游戏
  • 3ds MAX
  • 写实动画
  • 动捕数据

职位描述 1、能很好的与策划与程序合作,设计与制作出游戏内需要的任何动画套组; 2、能根据职业与背景设计,指导动作捕捉,并对动捕全流程质量负责,把握演员的表演和数据质量; 3、能根据模型的合理运动,物理原理,制作符合动画需要的绑定; 4、能在游戏中或其他媒体形式中构思设计并制作电影式的过场动画; 5、能速制作与评估游戏玩法的原型, 并且能在游戏运营与发行的过程中不断的测试与修复bug; 6、能与公司内的其他艺术家们合作,能对角色,场景 ,道具的设计制作提供自己的建议与帮助; 7、能对公司内的自研kanzhun软件,引擎,插件等,提出与动画制作相关的反馈,并参制定3D动画工作流程,质量规范; 8、关注行业动态,保证美术品质行业领先。 职boss位要求 1、热爱游戏,5年以上的专业游戏动画制作经验; 2、美术基础扎实,精通直聘人体、生物运动规律,有出色的审美能力,能从动作设计制作到最终成品全流程制作,并能驾驭写实的动画风格; 3、熟练的动捕数据精修能力; 4、精通3dmax动画模块,cs骨骼架设,模型绑定技术; 5、有强大的协作能力,有推进及解决问题的意识和能力,与团队合作精神; 6、优秀的自我管理能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 7、至少一款完整的全周期0-1游戏项目研发经验; 8、具有建模、纹理、脚本、照明,U3D/UE引擎或视频编辑知识者优先; 9、具有良好英语口语和书面能力者优先; 10、有成功写实风格项目经验者优先。

技能解析

专有技能
  • 3D软件
  • 强的沟通能力
  • 沟通能力
  • 沟通能力和
  • 善于挖掘

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 动作捕捉
    • 数据质量
    • 设计并制作
    • 质量负责
    • 合作精神
    • 动作设计
    • 制作经验
    • 基础扎实
    • 英语口语
    • 动画风格
    • 审美能力
    • 团队合作精神
    • 解决问题
    • 视频编辑
    • 动画制作
    • 美术基础
    • 团队合作
    • 动画制作经验
    • 协作能力
    • 与团队合作
    • 管理能力
    • 运动规律
    • 研发经验
    • 快速制作
    • 游戏动画

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 免费班车
      • 餐补
      • 交通补助
      • 包吃
      • 节日福利

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 法定节假日三薪
      • 节假日加班费
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 五险一金

      备注

      职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

      更新于 2025-01-24