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3D layout(无限大)

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
招聘中

cg动画师

-K
某500强上市公司

职位详情

  • 杭州
  • 5-10年
  • 大专
  • 3D动画

来自BOSS直聘位描述 岗位职责: 1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlay来自BOSS直聘out 3,高品质完成相机layout表现。 2,根据导演反馈意见快速做出修改。 3,负责DCC端资产维护和更新迭代。 职位要BOSS直聘求 岗位要求: 1,有较强的镜头感。熟悉日式/美式动画演出 2,熟练使用各DCC端软件,Maya,Max等 3,对于高难度镜头有清晰的3D直聘layoBOSS直聘ut实现思路 4,较强的沟通能力和沟通意愿,善于挖掘导演&分镜想要的画面感觉

职位详情

  • 杭州
  • 不限
  • 不限
  • CG动画

职位描述 1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核。据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成。 2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握。 3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定boss的拍摄功能镜头效果。 职位要求 1、具备3年以上影视动画工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征 2、具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟直聘悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程。 3、对游戏开发与制作,二维故事版,三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程来自BOSS直聘和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先。 4、具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好BOSS直聘的表演或动画指boss导能力。 5、具备良好的表述沟通能力和协调组织能力

技能解析

专有技能
  • 3D软件
  • 强的沟通能力
  • 善于挖掘
相同技能
  • 沟通能力
  • 沟通能力和

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 游戏引擎
  • 组织能力
  • 协调组织
  • 开发流程
  • 动画制作
  • 充分理解
  • 镜头语言
  • 协调组织能力
  • 分镜设计
  • 三维动画制作
  • 合理安排
  • 开发经验
  • 动作设计
  • 系统设计
  • 影视动画
  • 学习能力
  • 镜头设计
  • 美术风格
  • 游戏开发
  • 指导能力
相同技能
  • 沟通能力
  • 沟通能力和

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 节日福利
  • 包吃
  • 交通补助
  • 餐补
  • 免费班车
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 交通补助
  • 餐补
  • 免费班车
  • 员工旅游
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

备注

职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

更新于 2025-03-23