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- C/C++
- UE4开发经验
- UE4引擎
- UE4
- 游戏客户端开发经验
- 游戏引擎
工作职责
1. 负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督;
2. 攻坚解决项目底层疑难问题;
3. 针对需求和游戏特性定制引擎底层,对UE原有引擎管线和工具链进行深入的定制开发;
4. 优化现有引擎,提高各模块的效果与性能;
5. 负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量;
6. 跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。
任职资格
1. 1年以上UE引擎开发维护经验,或者1年以上底层优化经验;
2. 精通C++、数据结构、算法,了解操作系统、编译原理等基础知识;
3. 掌握UE引擎至少一个模块的底层原理并具备修改能力;
4. 有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力;
5. 对技术有足够敏感度和学习自驱力;
6. 有移动端渲染、功耗、性能优化经验者优先。
认证资质
赵女士
竞争力分析
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更新于:2024-09-20