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- 渲染
- shader
- 材质
- 美术表现
- DCC
- 卡通渲染
1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项目美术表现品质;
2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率;
3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果;
4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案;
5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。
任职资格:
1、全日制相关专业本科以上学历,三年以上工作经验;
2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术;
3、熟悉UE shader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解;
4、具有良好的审美,至少有一个美术方向的特长(角色,场景,动作,特效)等;
5、熟练使用各类DCC软件的使用;
6、具备优秀的团队协作和沟通交流能力和积极性,有较强的工作规划和执行落地能力;
7、有卡通渲染相关,二次元游戏或写实项目的材质效果开发的经验者优先。
备注:薪资结构含固定及绩效部分,最高可综合获得16薪。
蔡先生 3日内活跃
竞争力分析
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工商信息
- 公司名称广州库洛科技有限公司
- 法定代表人刘胜
- 成立日期2017-03-02
- 企业类型其他有限责任公司
- 经营状态在营
- 注册资金151.5542万人民币
工作地址
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精选职位
更新于:2024-09-30