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- 安卓图形子系统
- C++
- C
- UE4/unity渲染管线
- Metal
- 图形开发/渲染
- 图形开发经验
- Vulkan
1. 负责安卓模拟器的图形引擎开发,包括设计和开发图形相关应用程序。
2. 优化图形框架,提升模拟器的渲染性能和稳定性。
3. 解决应用程序和游戏在模拟器运行时的渲染相关问题,确保其正常运行和流畅性。
4. 针对模拟器整体表现进行改进和优化,提高用户体验。
5. 参与团队讨论和协作,与其他开发人员合作解决技术问题。
6. 跟踪和研究图形技术的最新发展和趋势,持续改进和更新图形引擎。
以上为图形开发工程师的主要工作职责,旨在保证安卓模拟器的图形引擎开发和优化,提升模拟器的性能和用户体验。
职位要求
1. 具备扎实的计算机科学基础,熟悉常用的数据结构和算法。
2. 熟悉C/C++,具有良好的软件设计能力和编程习惯。
3. 熟悉图形渲染管线,熟悉一种或多种图形Api,可以使用常见抓帧分析工具进行帧分析。
4. 良好的沟通能力和团队协作能力。
加分项:
1. 熟悉vulkan、metal等底层图形api。
2. 熟悉安卓图形子系统。
3. 熟悉Unity或UE4的渲染管线

叶先生 3日内活跃
竞争力分析


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工商信息
- 公司名称网易(杭州)网络有限公司
- 法定代表人丁磊
- 成立日期2006-06-02
- 企业类型有限责任公司(台港澳法人独资)
- 经营状态存续
- 注册资金13760万美元
工作地址
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精选职位
页面更新时间:2025-03-15