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文创产品经理 4-5K
青岛黄岛区长江路1-3年大专
1.大专及以上学历,1年以上文创产品策划经验或有包装设计等平面设计经验 2.熟悉文创产品的市场及渠道;有对文创产品的宣传推广经验,对产品进行全生命周期的管理
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资深时装编辑 8-13K·13薪
北京朝阳区高碑店1-3年本科
两年以上拍摄经验 时装编辑2名 无经验者请勿扰,谢谢! 岗位职责: 1.时尚杂志大片创意策划、拍摄统筹 任职要求: 1.拥有品牌资源和拍片经验 2.两年以上
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地编(U3D和UE4 ) 12-13K
上海3-5年学历不限
U3D和UE4 地编 分类 :场景编辑 等等其他相似 岗位职责: 1、熟练使用U3D和UE4 游戏引擎,有次世代游戏地编的相关项目经验。 2、独立完成次世
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次时代角色(全流程套装) 15-18K
上海徐汇区漕河泾3-5年大专
岗位职责: 1、负责游戏中的角色全流程套装类的制作,原画进行高效的三维制作。 2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整 任职资格: 1
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次世代场景(包吃包住) 11-22K
南京建邺区江东3-5年大专
要求:1、根据原画设计需求,负责游戏场景相关物件的建模建模、绘制纹理材质、贴图; 2、熟悉次世代(AAA)场景美术制作流程PBR,并且对各种风格有强烈的理解能力
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游戏场景物件(山石、植物、生物雕刻急急) 11-22K
南京建邺区江东5-10年本科
岗位职责: 1. 能够熟练运用ZBrush,Maya,3DsMax 掌握Substance等主流软件创作高质量的3D场景,武器、建筑类及机械类模型; 2、负责较
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武器建模 11-18K
上海徐汇区漕河泾1-3年大专
工作职责: 1、根据原画制做3D生物类枪械和配件,需要掌握硬表面,角色装备和生物的雕刻制作能力。 工作要求: 1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
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场景(建筑、道具、雕刻、硬表面) 11-22K
石家庄新华区新华路1-3年大专
岗位职责: 场景建筑、道具、雕刻、硬表面岗位都有!!!! 写实风格、风格化的均可;简历请一定附上作品,否则投递无效! 1、负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物
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3A游戏地编场景(包吃包住) 12-22K
合肥1-3年大专
地编要求:负责新手关卡编辑,如物件摆放,地图规划,氛围搭建,灯光布置,玩家动线,玩法的沟通,属于80%主编 要求会用unity,ue是加分项 场景要求:优化载具
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武器枪械建模 11-16K
哈尔滨1-3年大专
职位描述:次世代游戏平台的机械的制作 1-3年工作经验,次世代游戏全流程制作 岗位要求: 1、具备一定的美术功底,造型能力强,良好的沟通能力,强烈的责任心。 2
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UE游戏灯光师 15-22K
上海3-5年大专
工作职责: 1.负责游戏中所有环境的光照效果(场景为主); 2.负责在ue4中整合角色、场景进行灯光、材质的制作; 3.负责持续提升画质、产品的整体美术质量;
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次世代角色(生物枪械) 15-20K
上海3-5年大专
工作职责: 1、根据原画制做3D生物类枪械和配件,需要掌握硬表面,角色装备和生物的雕刻制作能力。 工作要求: 1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
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3d游戏动作 13-18K
北京朝阳区望京3-5年本科
岗位职责: 1、使用3DMAX为角色制作角色和多足生物动画、场景道具等物体的动画; 2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动
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3d次世代角色设计师(急急急) 15-22K
上海3-5年大专
要求: 1、根据游戏项目风格及美术原画,进行高质量建模产出; 2、具有角色模型套装、头发独立制作能力; 3、熟悉3D模型制作全流程及规范,具有全流程角色模型制作
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游戏场景(包吃包住急急急) 12-22K
杭州滨江区长河3-5年大专
地编要求:负责新手关卡编辑,如物件摆放,地图规划,氛围搭建,灯光布置,玩家动线,玩法的沟通,属于80%主编 要求会用unity,ue是加分项 场景要求:优化载具
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游戏场景(可免测) 10-11K
南京建邺区江东3-5年大专
岗位职责: 角色、场景建筑、道具、雕刻、硬表面岗位都有!!!! 写实风格、风格化的均可;简历请一定附上作品,否则投递无效! 1、负责次世代风格游戏场景的建筑、道
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高级游戏ui设计师 12-22K
上海徐汇区漕河泾1-3年大专
【岗位职责】: 1、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计; 2、完成界面相关标志、图标的设计; 3、完成界面相关的动态、动画表现设计; 4、有效沟通,并
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游戏美术PM 6-10K
上海嘉定区安亭1-3年大专
工作内容: 1.负责游戏项目的美术内外包管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、验收到结算的过程; 2.负责制定游戏美术内外包需求规划和详细计划,推动和跟进执行
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3A游戏场景地编(包吃包住)急 急 急 12-22K
南京雨花台区铁心桥1-3年大专
地编要求:负责新手关卡编辑,如物件摆放,地图规划,氛围搭建,灯光布置,玩家动线,玩法的沟通,属于80%主编 要求会用unity,ue是加分项 场景要求:优化载具
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3D次世代场景/PBR手绘 11-22K
武汉江夏区流芳3-5年大专
岗位要求: 1、负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物件的3D制作(包括建模,贴图)。 2、2-3年以上游戏行业次世代场景3D工作经验,精通PBR的制作流程。
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3D场景设计师 11-22K
上海徐汇区漕河泾1-3年大专
1、负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物件的 3D制作(包括建模,贴图)。 2、1年以上游戏行业次世代场景3D工作经验,精通 PBR的制作流程。 3、美术设计
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3D次世代游戏角色 10-15K
苏州昆山市花桥1-3年大专
次世代游戏平台的角色、NPC、BOSS怪物的制作 1、扎实的美术功底,具有敏锐的观察力,造型能力强,具备次世代角色经验,熟悉次世代游戏的PBR制作流程及规范 2
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3A硬表面(急急急) 11-22K
武汉江夏区流芳1-3年大专
岗位职责: 场景建筑、道具、雕刻、硬表面岗位都有!!!! 写实风格、风格化的均可;简历请一定附上作品,否则投递无效! 1、负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物
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中高级动画 13-20K
上海徐汇区漕河泾3-5年大专
岗位职责: 1.根据项目风格要求,能够独立设计完成角色白盒动作和基础动画内容; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内部与其他部门推进角色前期白盒工作; 3.对
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3D硬表面美术家 11-22K
南京建邺区江东3-5年大专
岗位职责: 写实风格、风格化的均可;简历请一定附上作品,否则投递无效! 1、负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物件的3D制作(包括建模,贴图绘制)。 2、硬表
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次世代硬表面武器建模 11-16K
重庆南川区南川区中心城区1-3年大专
职位描述:次世代游戏平台的机械的制作 1-3年工作经验,次世代游戏全流程制作 岗位要求: 1、具备一定的美术功底,造型能力强,良好的沟通能力,强烈的责任心。 2
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