职位&公司对比

招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中
  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 不限
  • AE
  • 3ds MAX
  • U3D
  • Adoble

:游戏动效设计师制作和落地 职位要求: 据产品的世界观风格,定义产品的动态元kanzhun素,设计具有创意,炫酷 的动效;运用镜头语言和动画节奏,使产品具有活力。为用户提供更好 的沉浸体感负责游戏局内外需要播报和流程展示的动效,参与设计并 提升整体表现: 工作经验:(3-5年工作经验)1:能够学习新的技术,对编辑器及来自BOSS直聘开发工具 能快速上手。熟练掌握设计软件。包括以下工具中的一种或多种 (Adobe3DMaxU3DAE) 2:有交互思维和美术功底,善于沟通与传达,能清晰的表达设计创意 3:直聘有责任心,热爱游戏,设计追求细节品质和用户体验,对动效的实 现效果与性能有深入了解,平衡kanzhun两者性能,保证设计品质:4:有完整项 目经验者优先。

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 大专
  • 写实

岗位职责 1.负责3A写实射击端游项目中的UE特效设计工作,包括但不限于战斗特效、环境特效、UI特效等; 2.与相关策划、直聘来自BOSS直聘术、程序等上下游同事紧密合作,确保特效设计与游戏视觉风格、玩法体验相协调; 3.参与游戏特效的制作流程优化,提高特效制作效率和质量; 4.对特效性能进行评估和优化,确保游戏运行流畅; 岗位要求 1.本科及以上学历,计算机图形学、动画设计或相关专业优先; 2.3年以上游戏特效设计经验,有3A射击游戏项目经验者优先; 3.深入掌握UE4/5引擎特效制作kanzhun工具,具备良好的粒子系统设计和实现能力; 4.具备扎实的美BOSS直聘术基础,对色彩、光影、动作等视觉元素有敏锐的把握能力; 5.良好的沟通能力和团队协作精神,能够承受工作压力。 加分项 1.有Houdini等特效软件经验者优先; 2.有高品质游戏完整开发经验者优先;

技能解析

专有技能
  • 善于沟通
  • 清晰的表达
  • 具有创意
  • 用户体验
  • 开发工具
  • 设计软件
  • 设计创意
  • 镜头语言
  • 美术功底

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 沟通能力和团队协作精神
    • 特效软件
    • 设计经验
    • 团队协作精
    • 特效设计
    • 制作流程
    • 设计工作
    • 沟通能力和
    • 计算机图形学
    • 制作工具
    • 美术基础
    • 紧密合作
    • 沟通能力
    • 团队协作精神
    • 协作精神
    • 流程优化
    • 团队协作
    • 开发经验
    • 特效制作
    • 系统设计
    • 扎实的美术基
    • 好的沟通
    • 射击游戏

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午07:00
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 餐补
      • 带薪年假
      • 节假日加班费
      • 夜班补助
      • 五险一金
      • 团队聚餐
      • 员工培训
      • 双休

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 免费班车
      • 餐补
      • 交通补助
      • 包吃
      • 节日福利
      • 住房补贴
      • 零食下午茶
      • 公仔周边活动
      • 免费健身房
      • 免费早晚餐
      更新于 2024-09-27