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招聘中

资深关卡策划

-K·薪
某500强上市公司
招聘中

游戏技术美术-D9838R

-K·薪
  • 互联网
  • 已上市

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 大专

职位描述 1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验来自BOSS直聘; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验BOSS直聘流程,创造宏大有吸引力的用户体验boss和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平kanzhun的管线流程。 职位要求 1.本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验; 2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 3.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 5.有良好的团队合BOSS直聘作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 本科
  • 技术美术
  • TA
  • 游戏
  • 游戏引擎
  • 虚幻
  • 美术
  • 游戏技术

工作职责: 1. 负责大型游戏引擎类非程序类开发工作,协助程序与美术共同制定美术制作规范,发起或协同某项技术研究工直聘作,分享技术经验,对美术进行技术指导,提高整体美术制作效率。 工作要求: 1. 熟悉次世代引擎及游戏制作流程,对于次世代游戏开发中的新技术和新工具有广发的兴趣和了解,主动研究市面上最新的游戏制作技术。 2. 具备优秀的学习能力,具备一定的逻辑思维能力或美术设计能力,有良好的专业英语能力和熟的编程能力者优先,精通常用美术软件者优先,针对动画、布料、毛发及Houdini等生产流程精通者优先。 3. 具备较强的沟通协调能力及队协作能力,对游戏研发有热情,对自我工作有高要求。 4. 有大中型游戏项目研发经验者优先,熟悉UE4、UE5优来自BOSS直聘先。

技能解析

专有技能
  • 关卡设计
  • 强的沟通能力
  • 设计经验
  • 团队合作精神
  • 用户体验
  • 沟通能力
  • 关卡编辑器
  • 合作精神
  • 团队合作

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 制作技术
    • 设计能力
    • 制作流程
    • 技术研究
    • 美术制作
    • 技术指导
    • 研究工作
    • 美术设计
    • 团队协作
    • 团队协作能力
    • 逻辑思维
    • 开发工作
    • 次世代游戏
    • 游戏引擎
    • 沟通协调
    • 游戏制作
    • 逻辑思维能力
    • 较强的沟通协调能力
    • 编程能力
    • 协调能力
    • 协作能力
    • 沟通协调能力
    • 英语能力
    • 学习能力
    • 研发经验
    • 游戏开发

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 免费班车
      • 包吃
      • 节日福利

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      • 通讯补贴
      • 交通补助
      • 包吃
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      备注

      职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

      更新于 2024-10-17