职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 大专
- ZBrush
- Substance
- 游戏
- 动画动漫
- 3D建模
- 游戏角色设计
职位描述:boss 1.能独立完成项目中的角色建模和贴图绘制; 2.能适应各种美术风格的项目需求 职位要求: 1.3年以上角色模型制作经验,参与过高质直聘量动画电影剧集或CG游戏宣传片项目者优先 2.熟练使用PBR制作流程kanzhun,熟练使用MAYA或3DsM来自BOSS直聘ax、Zbrush、MD、Substance Pinter、Mari、Arnold、PS等软件 3.熟kanzhun练使用Xgen或Nhair毛发模块,熟悉材质/灯光/渲染制作流程 4.良好的造型能力;出色的审美能力 5.较强的学习能力;良好的人际沟通能力 加分项: 熟练使用UE4的模型和贴图模块,熟悉材质灯光模块
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- 积木产品
- IP模型制作
工作职责 -负责项目和产品线的数字模型设计,包含建模、优化调整、拆件、渲染等3D产出 -根据项目要求,与平面视觉沟通,制定建模方向,完成的相关3D设计工作 -在合理时间内制定设计工作计划,完成造型艺术类,原创、二创数字设计工作 -能在项目中与设计师共同协作,配合完成视觉渲染输出 任职资格 -会使用Ai(SD 或 midjouryer)来辅助3D调整 -2年以上玩具、手办设计,数字雕刻经验,对玩具、手办、雕像类产品形态及其开发、生产、宣发kanzhun、销售有基kanzhun本认知 -对人体结构、姿态、动态有深入理解,在独立完成手办、Q版、雕塑等模型设计上有丰富经验和熟练的解决方案 -对二次元作品有文化认同感,热爱流行文化,有灵巧多变的雕刻风格,具备高效产出的能力 -有良好的沟通能力与协作精神,善于思考,独立且有团队合作精神 -熟练使用Zbrush、Maya、Blender等相关软件。熟练掌握Substance Designer/Painter、Keyshot等优先 -具备优秀的美术视觉功底和造型审美能力,有创意思维,注重作品细节,对作品在不同尺寸的产品呈现有较强的把控能力 -对艺用人体结构、关键元素设计、艺术二创等有基本的设计认知;对设计趋势、画风趋势有较高的敏锐度
技能解析
- 人际沟通能力
- 模型制作
- 使用MAYA
- 制作流程
- 人际沟通
- 较强的学习
- 良好的人际沟通
- 动画电影
- 学习能力
- 制作经验
- 角色模型制作
- 美术风格
- MAYA
- 沟通能力
- 审美能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 创意思维
- 工作计划
- 团队合作精神
- 设计工作
- 把控能力
- 流行文化
- 团队合作
- 解决方案
- 模型设计
- 协作精神
- 合作精神
- 好的沟通
- 沟通能力
- 审美能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶