职位&公司对比

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏策划

工作职责 1. 负责游戏整体的用户体验,包括交互体验boss、品质体验、音效体验、剧情体验、文案体验 2. 制作统UI交互稿,安排美术制作成演示档 3. 根据版本计划表中自己负责的系统,跟进程序和美术的制作,测试与验收系统,并对系统内容与品质负责 任职要直聘求 1. 2年以上网络游戏经验,参与过至少一款成功上线游戏体验策划工作,有实时对战类游戏经验者优先; 2. 熟悉并接触过多款知名游戏,并能了解其交互体验、品质体验、音效体验、剧直聘情体验、文案体验 ,理性分析其优缺点 boss3. 具备一定系统规则设计能力,执行能力强者优先 4. 熟悉游戏版本从制作计划表到验收的整体流程 5. 熟练使用各类游戏策划设计所需的办公软件、并有良好、严谨的游戏逻辑设计能力;

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  • 上海
  • 3-5年
  • 本科
  • 卡牌/战棋

职位描述: 1、负BOSS直聘责游戏内系统模块设计,调优游戏整体系统框架内容,细化规则逻辑并输出策划文档; 2、负责游戏玩boss法活动、主题活动等设计,并能输出完整需求文档,配合编剧、程序、美术、QA等部门完成落地; 3、在游戏不同阶段能根据项目需求设计出符合当前环境需求的系统或玩法内容; 4、把控游戏系统开发进度,及时验收结果,对制作内容的最终质量负责。 职位要求: 1、本科及以上学历,3-5年经验; 2、负责过上线产品的重要功能/玩法设计; 3、能独立设计大型玩法,有完整玩法设计、系统功能设计的优先kanzhun;熟悉关卡设计、数值设计的优先; 4、熟悉面头BOSS直聘部二次元产品、有二次元项目经验优先;熟悉Unity3D开发环境者优先;热爱游戏,有多品类游戏深度体验者优先。

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 用户体验
  • 办公软件
  • 理性分析
  • 美术制作
  • 上线游戏

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 关卡设计
    • 质量负责
    • 功能设计
    • 制作内容
    • 系统开发
    • 开发环境
    • 模块设计

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:30   -   下午07:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      更新于 2024-10-15