职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1年以内
- 不限
- 游戏场景原画
- 游戏角色原画
- 游戏公司
- 游戏道具原画
职位描述: 1、配合美术总监制定游戏场景风格,输出场景里的场枪械,道具,单体建筑等,把握好物件的细节和色彩,为3D模型提供直观的设计意图,提供优化方案; 2、 具备独立设计能力,擅长写实类道具或FPS类道具原画优先,具备完整的1-2款游戏开发工作经验者优先;BOSS直聘 3、负责游戏宣传所需的场景设计,负责优化宣传资源、以及不断提升项目场景视觉效果; 4、投递岗位需附上个人项目作品及平时的练习,具体可在简历里写上网站链接或投递简历和作品包至公司邮箱: 任职要求: 1、具有较强的造型能力、空间想象能力,色彩感觉、光影感觉良好; 2、有boss科幻写实枪械作品的应届生优先考虑; 3、有较高的审美能力,视野广阔,综合能力强,能适应多种场景风格表现; 4、有较活跃的设计思维和丰富的想象力,对品质精益求精,对自己的作品有高度要求; 5、对构图和空间感有较深的研究和分析; 上班时间:早九晚六,周末双休,有意向者麻烦附上简历及作品boss~
职位详情
- 深圳
- 1年以内
- 不限
- 游戏场景原画
- 游戏公司
- 影视公司
场景原画 岗位职责: 1、负责项目相关场景原画设计工作; 2、场景单体建筑设计,场景氛围设计细化; 3、根据美术总监需直聘求完成部门相关工作。 任职要求: 1年kanzhun以上场景原画经验,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉boss、空间感觉; 3、 熟练使用PhotoShop或其他绘画软件; 4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的美术风格,
技能解析
- 设计思维
- 研究和分析
- 优化方案
- 视觉效果
- 有较高的审美
- 开发工作
- 游戏开发
- 较高的审美
- 审美能力
- 丰富的想象力
- 设计能力
- 色彩感觉
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 绘画功底
- 原画设计
- 项目制作
- 建筑设计
- 设计工作
- 美术绘画功底
- 美术绘画
- 制作经验
- 美术风格
- 设计能力
- 色彩感觉
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 伯乐奖
- 聚餐
- 零食下午茶
- 住房补贴
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 全勤奖
- 定期体检
- 五险
- 五险一金