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  • 游戏
  • 不需要融资
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场景原画

-K
  • 广播/影视

职位详情

  • 深圳
  • 1年以内
  • 不限
  • 游戏场景原画
  • 游戏角色原画
  • 游戏公司
  • 游戏道具原画

职位描述: 1、配合美术总监制定游戏场景风格,输出场景里的场枪械,道具,单体建筑等,把握好物件的细节和色彩,为3D模型提供直观的设计意图,提供优化方案; 2、 具备独立设计能力,擅长写实类道具或FPS类道具原画优先,具备完整的1-2款游戏开发工作经验者优先;BOSS直聘 3、负责游戏宣传所需的场景设计,负责优化宣传资源、以及不断提升项目场景视觉效果;   4、投递岗位需附上个人项目作品及平时的练习,具体可在简历里写上网站链接或投递简历和作品包至公司邮箱: 任职要求:  1、具有较强的造型能力、空间想象能力,色彩感觉、光影感觉良好; 2、有boss科幻写实枪械作品的应生优先考虑; 3、有较高的审美能力,视野广阔,综合能力强,能适应多种场景风格表现;  4、有较活跃的设计思维和丰富的想象力,对品质精益求精,对自己的作品有高要求;  5、对构图和空间感有较深的研究和分析; 上班时间:早九晚六,周末双休,有意向者麻烦附上简历及作品boss~

职位详情

  • 深圳
  • 1年以内
  • 不限
  • 游戏场景原画
  • 游戏公司
  • 影视公司

场景原画 岗位职责: 1、负责项目相关场景原画设计工作; 2、场景单体建筑设计,场景氛围设计细化;                                       3、根据美术总监需直聘求完成部门相关工作。 任职要求: 1年kanzhun以上场景原画经验,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术绘画功底;有较强的设计能力造型能、色彩感觉boss、空间感觉; 3、 熟练使用PhotoShop或其他绘画软件; 4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的美术风格,

技能解析

专有技能
  • 设计思维
  • 研究和分析
  • 优化方案
  • 视觉效果
  • 有较高的审美
  • 开发工作
  • 游戏开发
  • 较高的审美
  • 审美能力
  • 丰富的想象力
相同技能
  • 设计能力
  • 色彩感觉

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 绘画功底
  • 原画设计
  • 项目制作
  • 建筑设计
  • 设计工作
  • 美术绘画功底
  • 美术绘画
  • 制作经验
  • 美术风格
相同技能
  • 设计能力
  • 色彩感觉

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 伯乐奖
  • 聚餐
  • 零食下午茶
  • 住房补贴
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 全勤奖
  • 定期体检
  • 五险
  • 五险一金
更新于 2025-03-24