职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1年以内
- 不限
- 游戏场景原画
- 游戏角色原画
- 游戏公司
- 游戏道具原画
职位描述: 1、配合美术总监制定游戏场景风格,输出场景里的场枪械,道具,单体建筑等,把握好物件的细节和色彩,为3D模型提供直观的设BOSS直聘计意图,提供优化方案; 2、 具备独立设计能力,擅长写实类道具或FPS类道具原画优先,具备完整的1-2款游戏开发工作经验者优先; 3、负责游戏宣传所需的场景设计,负责优化宣传资源、以及不断提升项目场景视觉效果; 4、投递岗位需附上个人项目作品及平时的练习,具体可在简历里写上网站链接或投递简历和作品包至公司邮箱: 任职要求: 1、boss具有较强的造型能力、空间想象能力,色彩感觉、光影感觉良好; 2、有BOSS直聘科幻写实枪械作品的应届生优先考虑; 3、有较高的审美能力,视野广阔,综合能力强,能适应多种场景风格表现; 4、有较活跃的设计思维和丰富的想象力,对品质精益求精,对自己的作品有高度要求; 5、对构图和空间感有较深的研究和分析; 上班时间:早九晚六,周末双休,有意向者麻烦附上简历及作品~
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 本科
- 游戏场景原画
- 游戏角色原画
- 插画设计
- 游戏公司
- 接受居家办公
负责一款卡牌对战游戏的美术设计、风格把控,将主策的需求转化成可执行的美术语言,目前选的画风是泛二次元画风,已经有部分原画,具体风格需要主美把控; 资深UI美BOSS直聘术/资深2D原画出身更佳BOSS直聘,需要boss有良好的审美,能把控泛二次元美术风格; 工作内容包括美术风格的把控、卡牌原画设计、角色原画BOSS直聘、战场原画、游戏UI的设计; 需要有至少3年以上游戏行业工作经验; 喜欢玩卡牌对战游戏或对做原创玩法的游戏有热情者有加分。 团队介绍:游心雕龙是一个研发卡牌UGC游戏的创业团队,成员有来自腾讯、育碧、趣加、字节等游戏大厂的,制作人是有8年大厂策划经验的游戏制作老兵,团队和睦友爱,热爱游戏,充分尊重每个人的看法,团boss队自主性极强。第一款游戏采取原创的半即时制对战玩法以及玩家可以自定义卡牌的UGC玩法,非常有创新性。目前游戏完成度60%,正在冲刺二测,欢迎你的加入~ 目前的临时办公地点在坂田,未来计划搬到南山区,当前正在寻求投资中,股权等等福利面议~
技能解析
- 设计能力
- 设计思维
- 研究和分析
- 优化方案
- 视觉效果
- 有较高的审美
- 开发工作
- 游戏开发
- 较高的审美
- 审美能力
- 丰富的想象力
- 色彩感觉
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 良好的审美
- 原画设计
- 美术设计
- 游戏制作
- 策划经验
- 美术风格
- 有良好的审美
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 伯乐奖
- 聚餐
- 零食下午茶
- 住房补贴
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 全勤奖
- 定期体检
- 五险
- 五险一金
公司福利
- 股票期权
- 五险一金