职位&公司对比
职位详情
- 武汉
- 1-3年
- 不限
- 游戏角色原画
- 游戏道具原画
- 游戏场景原画
- 游戏公司
- 影视公司
岗位职责: 1.来自BOSS直聘 根据美术/影视化需求,完成角色绘制元素,变化时态/氛围等指示传达性工作 2. 在项目前期,根据导演,制片的需求,快速获取大量符合项目美术风格的高质量参考 任职要求: 1. 有来自BOSS直聘1年以上角色原画绘kanzhun制的工作经历; 2. 美术基础扎实,对画面的远近,主次,明暗,对比有较好理解。对各种主流美术风格有全面了解; 3. 有良好的沟通能力,理解力,团队协作能力,时间观念强。善于使用手绘在限定时间内进行概念表达; 4. 热爱二次元文化,热爱动漫动画,有三渲二短片,PV,番剧,动画电影等工作经历者优先。 加分项: 1. 能使用三维软件辅助绘制如Blender,Maya 2. 能理解PV生产流程 3. 作品具有叙事感,对镜头语言有良好理解
职位详情
- 武汉
- 5-10年
- 本科
- 游戏场景原画
- 游戏场景设计
- 不接受居家办公
- 游戏角色原画
- 日韩风格
- 游戏角色设计
- 写实风格
- 卡通风格
- 欧美风格
- 游戏美宣设计
- 游戏公司
- 设计师
- 游戏道具原画
1.有设计能力,对休kanzhun闲游戏角色图标UI有深刻了解。纯画场景,角色,如果颜色和设计很脏很重不适合休闲游戏 2.有足够的审美能力 3.长期稳定工作 4.会有一些UI工作 小游戏设计 基本上三四个版面就是整体风格了,所以要么角色跟着界面走、要么界面跟着角色走 5.我们是双休,每周法定5x8小时40h 有时会超1-3小时直聘游戏要上线。 6.我们美术目前全员都会ai,因为行业很倦。也希望你会。不会的boss不要 注意: 刚毕业的不要,商业美术没办法养 其次作品直接发聊天窗里面,有人帮boss改的作品不要 以下情况会先试岗(作品很抽象,没办法描述能力的无法做测试的,需要来公司试岗5个工作日,如果可以就计算试岗时间) 最好有作品,直接发在我窗口。 欧美Q版的,功底不错的,会用各种软件制作的都可以来
技能解析
- 热爱动漫
- 美术基础
- 镜头语言
- 协作能力
- 二次元文化
- 沟通能力
- 三维软件
- 团队协作
- 动画电影
- 团队协作能力
- 好的沟通
- 热爱二次元
- 基础扎实
- 美术风格
- 项目前期
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计能力
- 描述能力
- 整体风格
- 审美能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 零食下午茶
- 生日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 带薪年假
- 节假日加班费
- 加班补助
公司福利
- 免费工装
- 有无线网
- 法定节假日三薪
- 底薪加提成
- 保底工资
- 绩效奖金
- 五险一金