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招聘中

游戏3d建模师

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  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 二次元
  • 写实类
  • 怪物类
  • 第一人称
  • 第三人称
  • 横版
  • 3D低模
  • 次世代高模
  • 贴图
  • MOBA游戏
  • RPG游戏
  • 射击游戏
  • 3ds MAX
  • Maya
  • Substance Painter

场景岗位/角色岗位 1.根据原画设计或照片创建,场景/角色/敌人/武器等模型; 2.能较好的把握原画视觉风格及项目质量标准; 3.创建工整及符合动画和人物形体布线的拓扑模型结构; 4. 能熟练的按PBR的流程进行贴图制作; 职位要求∶ 1.1-3年或以上的游戏工作经验优先; 2.有能力创建角色高模,低模以及相关材质; 3. 对于人体解剖学及结构有深刻理解; 4. 有能力很快适应或创造新的风格或技术; 5.boss非常强的有机体建模技能(人脸,衣服,生物); 6.非常强的硬边建模技能(装甲,武器等); 7.熟练掌握主流3D软件(Maya,Max,Zbrush, Ssubstance painter,MD)等 8.有较强渴望学习新的软件工具和技术; 9. 有责任心,工作细心,低级失误较少; 10.有团BOSS直聘队合作的意识和能力,将强的时间管理意识。 11.参与过untiy项目或UE4大作的优先 12.有意向者请提供BOSS直聘作品。 3D场景: 1.负责游戏中场景模型制作(建筑物、雕塑、植物、物品、硬表面等类别的制作) 2.制定场景物件的品质标准并制定可量化的生产规范; 职位要求∶ 1.具备游戏公司场景制作经验,精通高品质模型制作,有完整项目经验和3D项目经验者优先; 2.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,有团队合作意识,能承受一定的工作压力; 3.熟练使用maya,3DMax,Photoshop,Bodypaint, Zbrush,SP等相关软件直聘; 4.应聘简历中需附上相关美术作品链接 1.精通并熟练使用MAX或MAYA制作游戏场景中的资源,建模UV基本功扎实,模型布线制作流程规范; 2.熟练使用SP制作PBR材质,并在引擎中检查调试效果; 3.擅长ZB雕刻或SD贴图制作; 4.时间观念强,能在规定的时间内高品质完成指定任务; 5.良好的审美能力,良好的协作能力及沟通能力,执行力强 6.能够带领培养组员有效共同完成项目。 职位要求∶ 1.精通3DMAX,U3D,PS,ZB等软件及各类插件,熟练各种相关烘焙渲染技术。 2.有扎实的美术功底,ZB雕刻能力强,设计感及整体把握能力出色。 5.有较强的责任心和工作耐心,有团队协作意识和创新精神。 6.三年以上高精度的建模能力和经验,有3d次世代场景美术经验,具备较强的建模贴图能力。

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • UE4
  • Unity
  • 特效
  • 游戏UI
  • 游戏界面

岗位一:特效 岗位职责: 负责游戏中角色、场景、技能、UI等特效的设计和制作。 kanzhun岗位要求: 1.负责游戏中角色、场景、技能、UI等特效的设计和制作; 2.熟练运用Photoshop、3Ds Max等辅助制作软件; 3.熟练掌握UE4引擎更佳; 4.1-2年游戏特效制作相关经验 岗位二 :角色建模 岗位职责: 1.根据项目需求,负责角色相关资源制作、优化及引擎合入等相关工作; 3.完成3D角色相关美术工作,对游戏性能优化等环节有清晰的了解; 4.熟练掌握3ds Max,maya、Zbrush、MarvelousDesigner、SubstancPaibossnter、UE等制作软件; 岗位要求: 1.熟练掌握3ds Max,maya、Zbrush、MarvelousDesigner、SubstancPainter、UE等制作软件; 2.2-3年以上相关工作经验,精通次世代PBR制作流程,较好的造型及色彩把握能力; 3.一定的团队协作能力,积极主动有责任心,善于沟通,具备良好合作意识; 4.对人体及面部结构有很好的造型能力,对不同风格直聘有很好的把控能力 岗位三:游戏UI界面 岗位职责:1. 按照已定界面风格的boss原形标准,完成各级界面设计和资源输出; 2. 跟进设计实现的各个环节,与策划、动效、程序保持紧密沟通和高度的配合,直至最终进入版本,保证实现品质与设计一致。 岗位要求: 1.熟悉主流设计绘制软件(Photoshop,Illustrator等);kanzhun 2.审美优秀,富有想象力和创造力; 3.有良好的团队合作意识,有较强的责任心和沟通能力,能承受较强的工作压力,有分享精神和规范意识,应聘简历附作品。

技能解析

专有技能
  • 合作的意识
  • 有团队合作意识
  • 美术作品
  • 协作意识
  • 原画设计
  • 工作沟通
  • 基本功扎实
  • 良好的审美能力
  • 合作精神
  • 制作经验
  • 质量标准
  • 审美能力
  • 模型制作
  • 良好的审美
  • 团队合作精神
  • 整体把握
  • 项目质量
  • 管理意识
  • 建模能力
  • 3D软件
  • 扎实的美术功
  • 创新精神
  • 渲染技术
  • 整体把握能力
  • 团队协作意识
  • 美术功底
  • MAYA
相同技能
  • 合作意识
  • 协作能力
  • 沟通能力
  • 制作流程
  • 团队协作
  • 团队合作意识
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 界面设计
  • UE4引擎
  • 游戏特效制作
  • 把控能力
  • 色彩把握
  • 善于沟通
  • 性能优化
  • 团队协作能力
  • 富有想象力
  • 特效制作
相同技能
  • 合作意识
  • 协作能力
  • 沟通能力
  • 制作流程
  • 团队协作
  • 团队合作意识
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 带薪年假
  • 节日福利

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 餐补
  • 免费班车
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 加班补助
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2024-11-13