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招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

资深关卡策划

-K·薪
某大型互联网公司

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 本科
  • 经济系统搭建
  • 平衡制定
  • 休闲益智
  • 体育/竞技
  • UE4

岗位需要base北京 岗位职责: 1. 制定游戏中各种商业化活动的设计方案,包括活动类型、流程、奖励机制等直聘,确保活动设计符合游戏boss整体玩法和系统规则。同时,根据竞品分析和市场调研,持续推出创新性的活动方案,提升游戏的收益和用户黏性; 2. 从整体出发,深入理解游戏系统架构直聘、产销关系和成长循环,对玩家在游戏各个阶段的体验进行规划和优化; 3. 撰写活动策划文档,与游戏开boss发团队紧密合作,和美术、数值、程序等配合完成目标,确保功能开发进度和质量; 4. 监控游戏中活动的实施效果和玩家反馈,分析数据并进行优化调整。通过对活动数据的深入分析,提出问题和改进意见,制定针对性的优化方案,并协调相关部门共同推进方案的落地实施。 任职要求: 1. 统招本科以上学历,3年以上游戏策划经验; 2. 熟悉UIUE设计原则,熟练使用原型设计工具,对游戏内美术表现把控力较强; 3. 学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强; 4. 有良好的整体游戏框架理解与执行能力,全局思考全面,对系统关联有强敏感性; 5. 热爱游戏,游戏经验丰富,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力; kanzhun6. 对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先; 7. 完整经历过项目从研发到上线运营者优先。

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 本科
  • 公式设计
  • 战斗系统设计
  • SLG游戏

职位描述 1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流; 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合; 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节; 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量 职位要求 1. 本科及以来自BOSS直聘上学历, 3年及以上关卡设计经验,有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先; 2. 热爱射击游戏,熟悉面上的FPS/TPS类型游戏,至少boss对一款以上射击类游戏有深入研究; 3. 具备良好的沟通能力和团队合作能kanzhun力,对待工作有强烈的责任心和追求。

技能解析

专有技能
  • 完成目标
  • 具有良好的沟
  • 善于分析
  • 系统架构
  • 深入分析
  • 设计方案
  • 策划经验
  • 原型设计工具
  • 逻辑能力
  • 逻辑能力强
  • 游戏框架
  • 分析数据
  • 协作能力
  • 紧密合作
  • 优化方案
  • 活动方案
  • 团队协作
  • 团队协作能力
  • 学习能力
  • 游戏开发
  • 改进意见
相同技能
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 关卡设计
  • 资源整合
  • 设计经验
  • 沟通能力和
  • 团队合作
  • 设计流程
  • 射击类游戏
  • 沟通能力
  • 性能优化
  • 射击游戏
  • 团队合作能力
  • 合作能力
相同技能
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 交通补助
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 免费班车
  • 餐补
  • 交通补助
  • 包吃
  • 节日福利

备注

职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

更新于 2024-10-16