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招聘中

3D场景设计师

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

场景原画师

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 厦门
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏场景设计
  • 游戏设计
  • 3D设计
  • 手绘
  • 游戏特效
  • 3DMax
  • 游戏
  • 地图导航

职位描述 负责项目3D场景资源制作,并且和组长、策划、程序等部门沟通并确保制作符合质量标准的模型,包括:场景物件及建筑模型和贴图。我们需要有很好学习和沟通能力,能够主动学习新技术并共享知识的活跃人才。 工作职责 1.制作场景模型,绘制游戏地形,拼接3D场景等3D资源。 2.与策划、程序等各部门沟通合作。 3.能够按照项目要求掌握新技术。 4.能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。 任职要求 1.3年以上3D游戏模型设计kanzhun经验,良好的美术基础,手绘能力强。 2.熟悉PBR制作流程和原理,精通3DMax,ZBrush、Sustance Painter、Unity,能够自学新软件或插件。 3.熟练掌握游戏低模、高模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用有较好的理解;能用最节省模型面数和贴图的方式实现原画设计意图来自BOSS直聘。 4.对模型(非角boss色体)简单的SKIN和动作,能与特效师沟通,烘托场景氛围。 5.关注游戏美术相关直聘技术论坛,提高个人的业务水平。 6.思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。 7.能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。 8.有3D次世游戏项目经验者优先考虑。

职位详情

  • 厦门
  • 1-3年
  • 不限
  • 卡牌/战棋
  • 游戏场景设计
  • 手绘
  • 欧美风格
  • 原画
  • 简约风格
  • Q版
  • 欧美现代
  • 设计师
  • 游戏
  • PhotoShop

一、岗位职责: 1. 场景设计核心 - 设计游戏主场景、关卡地图、建筑/地貌/道具等原画,输出概念图、细化稿。 - 配合主美制定场景美术风格,擅长欧美Q版的优先。 2. 协作与迭代 - 与策划沟通,确保场景设计符合游戏世界观的制作需求。 - 根据测试反馈优化场景细节。 3. 技术适配 - 制作场景分层文件(如远景/中景/近景分离),适配引擎实现需求。 - 制定场景配kanzhun色方案、光影氛围标准,确保跨场景视觉统一。 二、任职要求: 1. 硬性条件 - 学历:美术相关专业大专及以上,需提供完整场景设计作品集。 - 经验:有1-3年工作经验,或完整项目经历优先。 2. 核心能力 - 专业技能:精通透视与构图原理,擅长材质表现。 - 软件技能:Photoshop必选。 3. 团队适配 BOSS直聘 - 适应中小团队多任务模式(需兼顾图标设计图绘制等)。 三、应聘注意 - 应聘本职位请务必提供本人以往相关的原画作品作为附件,没有作品参考的简历将不予通知。 - 场景原画师简历+作品筛选通过后,直聘需到公司进行现来自BOSS直聘场绘直聘画测试。

技能解析

专有技能
  • 设计经验
  • 游戏美术
  • 良好的表达能力
  • 制作流程
  • 擅于沟通
  • 沟通合作
  • 良好的表达
  • 美术基础
  • 手绘能力
  • 原画设计
  • 寻求帮助
  • 沟通能力
  • 模型设计
  • 主动学习
  • 好的表达能力
  • 表达能力
  • 质量标准
  • 次世代游戏
相同技能
  • 美术相关
  • 制作场景
  • 美术风格

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 配色方案
相同技能
  • 美术相关
  • 制作场景
  • 美术风格

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00

工作时间

上午09:30   -   下午06:30

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 餐补
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 免费班车
  • 团建聚餐
  • 工龄奖
  • 节假日加班费
  • 绩效奖金
  • 意外险

公司福利

  • 五险一金
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2025-03-24