职位&公司对比
职位详情
- 厦门
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景设计
- 游戏设计
- 3D设计
- 手绘
- 游戏特效
- 3DMax
- 游戏
- 地图导航
职位描述 负责项目3D场景资源制作,并且和组长、策划、程序等部门沟通并确保制作符合质量标准的模型,包括:场景物件及建筑模型和贴图。我们需要有很好学习和沟通能力,能够主动学习新技术并共享知识的活跃人才。 工作职责 1.制作场景模型,绘制游戏地形,拼接3D场景等3D资源。 2.与策划、程序等各部门沟通合作。 3.能够按照项目要求掌握新技术。 4.能够按照项目要求在生产中保持统一的3D美术风格和标准。 任职要求 1.3年以上3D游戏模型设计kanzhun经验,良好的美术基础,手绘能力强。 2.熟悉PBR制作流程和原理,精通3DMax,ZBrush、Sustance Painter、Unity,能够自学新软件或插件。 3.熟练掌握游戏低模、高模制作,对于模型面数控制、贴图合理使用有较好的理解;能用最节省模型面数和贴图的方式实现原画设计意图来自BOSS直聘。 4.对模型(非角boss色体)简单的SKIN和动作,能与特效师沟通,烘托场景氛围。 5.关注游戏美术相关直聘技术论坛,提高个人的业务水平。 6.思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。 7.能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。 8.有3D次世代游戏项目经验者优先考虑。
职位详情
- 厦门
- 1-3年
- 不限
- 卡牌/战棋
- 游戏场景设计
- 手绘
- 欧美风格
- 原画
- 简约风格
- Q版
- 欧美现代
- 设计师
- 游戏
- PhotoShop
一、岗位职责: 1. 场景设计核心 - 设计游戏主场景、关卡地图、建筑/地貌/道具等原画,输出概念图、细化稿。 - 配合主美制定场景美术风格,擅长欧美Q版的优先。 2. 协作与迭代 - 与策划沟通,确保场景设计符合游戏世界观的制作需求。 - 根据测试反馈优化场景细节。 3. 技术适配 - 制作场景分层文件(如远景/中景/近景分离),适配引擎实现需求。 - 制定场景配kanzhun色方案、光影氛围标准,确保跨场景视觉统一。 二、任职要求: 1. 硬性条件 - 学历:美术相关专业大专及以上,需提供完整场景设计作品集。 - 经验:有1-3年工作经验,或完整项目经历优先。 2. 核心能力 - 专业技能:精通透视与构图原理,擅长材质表现。 - 软件技能:Photoshop必选。 3. 团队适配 BOSS直聘 - 适应中小团队多任务模式(需兼顾图标设计图绘制等)。 三、应聘注意 - 应聘本职位请务必提供本人以往相关的原画作品作为附件,没有作品参考的简历将不予通知。 - 场景原画师简历+作品筛选通过后,直聘需到公司进行现来自BOSS直聘场绘直聘画测试。
技能解析
- 设计经验
- 游戏美术
- 良好的表达能力
- 制作流程
- 擅于沟通
- 沟通合作
- 良好的表达
- 美术基础
- 手绘能力
- 原画设计
- 寻求帮助
- 沟通能力
- 模型设计
- 主动学习
- 好的表达能力
- 表达能力
- 质量标准
- 次世代游戏
- 美术相关
- 制作场景
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 配色方案
- 美术相关
- 制作场景
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 餐补
- 节日福利
- 生日福利
- 免费班车
- 团建聚餐
- 工龄奖
- 节假日加班费
- 绩效奖金
- 意外险
公司福利
- 五险一金
- 全勤奖
- 带薪年假
- 节日福利
- 零食下午茶