职位&公司对比

招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中
  • 游戏
  • D轮及以上

职位详情

  • 广州
  • 5-10年
  • 本科
  • 系统策划
  • 沙盒游戏
  • UGC

岗位职责BOSS直聘: 1、负责游戏系统功能及玩法设计; 2、对能深入分析现有产品系统功能及玩法的优缺点,提出有效解决方案并推进优化; 3、根据玩家反馈及产品需求,设计出适合的交互解决方案; 4、与程序、美术沟通合作,推进系统功能的开发实boss现; 5、独立设计游戏系统,整理和书写需求文档; 6、完成设计的系统的相关数据表结构数据配置与检查。 任职要求: 1、热爱游戏,游戏经验丰富,有3年以上的游戏策划工作经验; 2、熟悉并了解市面主流沙盒类类游戏的系统设置规律及研发流程,有自己的认来自BOSS直聘识和看法,对沙盒类游戏有深入研究; 3、有较强的定位问题,分析问题,解决问题的能力; 4、细心,有责任心,自我驱动力较强,善于沟通,有较强来自BOSS直聘的团队合作能力; 5、能够独立完成大型功能案设计,并进行跟进和验收; 6、有完整的手游研发上kanzhun线项目经验优先考虑。

职位详情

  • 广州
  • 5-10年
  • 本科
  • UE4
  • 动作冒险
  • 大型玩法

岗位职责: 负kanzhun责大型系统与版本内容的企划与落地 优化开发过程中的流程与规范 统筹管线多部门实现项目kanzhun数据目标 具备复合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/关卡/数值/任务/表现……) 岗位需求: 5年及以上策划经验,有成熟项目的大型模块负直聘责经历 热kanzhun爱游戏,有内容敏感度与丰富游戏视野 关注直聘细节,追求高品质的落地呈现 有一定管理经验者优先

技能解析

专有技能
  • 善于沟通
  • 解决方案
  • 分析问题
  • 解决问题的能力
  • 沟通合作
  • 解决问题
  • 深入分析
  • 团队合作能力
  • 产品需求
  • 定位问题
  • 团队合作
  • 合作能力

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 设计能力
    • 管理经验
    • 流程与规范
    • 内容敏感
    • 策划经验
    • 开发过程
    • 策划能力
    • 内容敏感度

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      • 包吃
      • 节日福利

      公司福利

      • 年度体检
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 包吃
      • 带薪年假
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      • 健身房
      更新于 2024-10-03