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高级3d角色设计师

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  • 互联网
  • 已上市
招聘中

角色原画设计师-I5996E

-K·薪
  • 互联网
  • 已上市

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 大专
  • 二次元
  • 卡牌/战棋
  • 3ds MAX
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • NPR
  • PBR

项目类型:来自BOSS直聘二次元日式幻想BOSS直聘卡牌 办公地点直聘:非上海(是福州),介意者慎投~ 一、岗位职责 来自BOSS直聘技能方向:熟悉次世代/PBR/NPR 资源制作 1.根据项目风格要求,制作高品质的角色模型及贴图绘制 2.负责跟进3D角色模型的外包品控工作 3.负责项目中角色模型资源整合 4.负责3D角色组 组内管理 二、任职要求 1. 至少一款完整的Unity项目经验;擅长NPR以及PBR卡渲类风格; 2. 对3D角色模型的制作流程与相关工具熟知; 3. 熟练使用Max,ZB,Bodypaint,SP,P来自BOSS直聘hotoshop等常用3D美术软件工具,熟悉3D引擎(Unity为主); 4. 模型塑造能力强,了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求; 5. 美术基础扎实,材质、色彩感觉敏锐,较高的审美能力。

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 本科
  • 角色设计
  • RPG游戏
  • 原画
  • 角色原画
  • 游戏
  • 写实类
  • 怪物类
  • 第三人称
  • 写实

工作职责: 1.根据项目需求制定游戏角色风直聘格(偏写实向),角色原画设计模版和流程规范 2.负责游戏中角色设计,如:主角,NPC,怪物,BOSS,武器等 3.来自BOSS直聘负责项目宣传所需来自BOSS直聘插图的绘制工作 4.跟进游戏中的最终角色效果 5.了解外包的流程,制定相应规范,管理外包的开发和进度来自BOSS直聘,把品质和指导反馈 6.积累角色原画制作经验,编写制作文档并培养新人,分享设计经验 工作要求: 1.热爱游戏制作,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 2.具备良好的审美以及二维美术基础和角色设计能力,对结构,色彩以及光照有较强的把握能力 3.有5年以上或完整项目角色原画设计经验,有主导过团队开展设计工作经验,熟悉角色制作前置部门与后续部门相关制作流程 4.熟练使用Photoshop等相关绘图软件 5.美术或设计专业类院校毕业 6.有Unreal相关经验或3D制作经验优先

技能解析

专有技能
  • 资源整合
  • 色彩感觉敏锐
  • 感觉敏锐
  • 基础扎实
  • 较高的审美
  • 审美能力
  • 色彩感觉
相同技能
  • 制作流程
  • 美术基础

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 良好的审美
  • 角色设计
  • 设计经验
  • 设计能力
  • 原画制作
  • 设计工作
  • 设计工作经验
  • 游戏制作
  • 绘图软件
  • 较强的学习
  • 协作意识
  • 原画设计经验
  • 原画设计
  • 沟通能力
  • 角色原画设计
  • 团队协作
  • 学习能力
  • 制作经验
  • 团队协作意识
相同技能
  • 制作流程
  • 美术基础

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 免费班车
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 通讯补贴
  • 交通补助
  • 包吃
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2024-11-11