职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 5-10年
- 大专
- 二次元
- 卡牌/战棋
- 3ds MAX
- ZBrush
- Substance Painter
- NPR
- PBR
项目类型:来自BOSS直聘二次元日式幻想BOSS直聘卡牌 办公地点直聘:非上海(是福州),介意者慎投~ 一、岗位职责 来自BOSS直聘技能方向:熟悉次世代/PBR/NPR 资源制作 1.根据项目风格要求,制作高品质的角色模型及贴图绘制 2.负责跟进3D角色模型的外包品控工作 3.负责项目中角色模型资源整合 4.负责3D角色组 组内管理 二、任职要求 1. 至少一款完整的Unity项目经验;擅长NPR以及PBR卡渲类风格; 2. 对3D角色模型的制作流程与相关工具熟知; 3. 熟练使用Max,ZB,Bodypaint,SP,P来自BOSS直聘hotoshop等常用3D美术软件工具,熟悉3D引擎(Unity为主); 4. 模型塑造能力强,了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求; 5. 美术基础扎实,材质、色彩感觉敏锐,较高的审美能力。
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- 上海
- 5-10年
- 本科
- 角色设计
- RPG游戏
- 原画
- 角色原画
- 游戏
- 写实类
- 怪物类
- 第三人称
- 写实
工作职责: 1.根据项目需求制定游戏角色风直聘格(偏写实向),角色原画设计模版和流程规范 2.负责游戏中角色设计,如:主角,NPC,怪物,BOSS,武器等 3.来自BOSS直聘负责项目宣传所需来自BOSS直聘插图的绘制工作 4.跟进游戏中的最终角色效果 5.了解外包的流程,制定相应规范,管理外包的开发和进度来自BOSS直聘,把控品质和指导反馈 6.积累角色原画制作经验,编写制作文档并培养新人,分享设计经验 工作要求: 1.热爱游戏制作,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 2.具备良好的审美以及二维美术基础和角色设计能力,对结构,色彩以及光照有较强的把握能力 3.有5年以上或完整项目角色原画设计经验,有主导过团队开展设计工作经验,熟悉角色制作前置部门与后续部门相关制作流程 4.熟练使用Photoshop等相关绘图软件 5.美术或设计专业类院校毕业 6.有Unreal相关经验或3D制作经验优先
技能解析
- 资源整合
- 色彩感觉敏锐
- 感觉敏锐
- 基础扎实
- 较高的审美
- 审美能力
- 色彩感觉
- 制作流程
- 美术基础
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 良好的审美
- 角色设计
- 设计经验
- 设计能力
- 原画制作
- 设计工作
- 设计工作经验
- 游戏制作
- 绘图软件
- 较强的学习
- 协作意识
- 原画设计经验
- 原画设计
- 沟通能力
- 角色原画设计
- 团队协作
- 学习能力
- 制作经验
- 团队协作意识
- 制作流程
- 美术基础
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 免费班车
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 通讯补贴
- 交通补助
- 包吃
- 节日福利
- 零食下午茶