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职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • C++
  • Shader
  • DirectX

工作地点:深圳 职位描述: 1、 研究游戏项目中美术内容制作的各种工具的使用; 2、 研究游戏引擎中的各项功能使用; 3、 根据美术表现需求进行分析,制定解决方案并实施; 4、 编写相关技术文档。 基本要求: 学历:本科或以上,计算机boss或美术相关专业 英语:四级或四级以上 性别:男女不限 任职要求: 1、 本科及以上学历,计算机或美术相关专业; 2、 熟悉美术制作工具的使用。如3dsMax、maya、PS等; 3、 至少掌握一种脚本语言。如pythoBOSS直聘n/C#/m直聘axscript等; 4、 强烈的求知欲以及优秀的学习能力; 5、 良好的团队协作精神和沟通能力。 有以下任意条件者优先考虑 1、 一年或以上相关TA工作经验优先; 2、 学习过计算机图形学原理者优先; 3、 掌握一种直聘编程语言,如C/C++/C#者优先; 4、 了解游戏引擎中各类表现的实现原理者优先; 5、 有UE4/Unity技术美术相关经验者优先; 6、 热爱游戏、熟悉MMORPG游戏者优先。

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • UE4
  • C/C++

岗位职责: 1. 基于UE4/Unity等游戏引擎进行客户端开发; 2. 负责产品逻辑功能及模块开发;持续优化性能、需求表现和兼容性; 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或相关专业; 2、熟悉使用C++,有C+BOSS直聘+11/C++14新特性实践; 3、熟悉常用的设计模式,如单例、工厂等; 4、熟悉UE4框架和主要模块功能特性,了解UE4的GC、反射、序列化等技术; boss5、有三boss维图形引擎或游戏引擎开发经验优先。

技能解析

专有技能
  • 相关技术文档
  • 脚本语言
  • 团队协作精
  • 编程语言
  • 计算机图形学
  • 内容制作
  • 制作工具
  • 良好的团队协
  • 美术制作
  • 美术相关
  • C/C++
  • 解决方案
  • 沟通能力
  • 团队协作精神
  • 协作精神
  • 团队协作
  • 学习能力
  • 技术文档
  • MMORPG
相同技能
  • 游戏引擎

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 模块开发
  • 开发经验
  • 设计模式
  • 客户端开发
相同技能
  • 游戏引擎

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午08:30   -   下午05:30
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 节日福利
  • 零食下午茶
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更新于 2025-01-19