高级次世代角色模型师
相关职位简介
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高级次世代角色模型师
岗位职责:1.负责游戏中角色高模,低模与贴图制作,资源输出以及最终效果的优化,精准还原角色原画的设计;2.负责建立模型的生产标准和规范。3.负责建立贴图的风格制式和规范。岗位要求:1.美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实,富有想象力和创造力;2.3年以上的3D游戏角色相关工作经验;3.熟练使用3DSMax或Maya,ZBruh,Photohop;4.熟练制作低多边形角色和高模角色,对质感和形体结构有深入的理解和手绘贴图功底;5.较强的学习能力,能不断提高游戏美术表现力;6.有早期游戏概念艺术和设计方面的经验,对美式卡通游戏开发和设计特点有深刻理解;7.能够进行分析并从竞争对手的产品中学习,并对不同类型的游戏设计风格有深刻的理解;8.善于创造美式,卡通的人物风格,具有研究人物面孔和发型的经验;9.对角色光照在引擎内的渲染实现有深刻的理解;10.了解欧美游戏领域并跟上行业的新风格和趋势;
所需技能: 3D角色、高模、虚幻引擎
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高级次世代角色模型师
岗位职责:1.根据客户需求完成制作2.按时保质保量完成规定任务任职要求:1.擅长游戏3D模型贴图制作,风格多元化。2.熟练使用Max.Maya.ZB.SP.Photohop等软件。了解各大引擎或查看器导入设置预览效果。3.美术类或相关院校毕业优先,有扎实的美术基础,造型能力强。4.具备良好的沟通能力,时间观念,责任心强,配合团队工作。5.两年以上的相关工作经验,有相关项目经验,能独立制作项目,有一定的抗压能力
所需技能: ZBrush、MAYA、PhotoShop
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高级次世代角色模型师
岗位职责:1.根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的次世代角色;2.负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改;3.负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。岗位要求:1.3年以上游戏3D角色制作经验,精通PBR制作流程,熟悉Unity商业引擎开发尤佳;2.主导或者作为核心成员参与3a次世代游戏制作,标准的制定;3.熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底;4.熟练掌握该岗位所需软件(3DMax.ZBruh),熟练使用ubtancepaint软件尤佳,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;5.有较强的综合分析能力及沟通能力,责任心,准确理解工作需求并高效完成;项目链接:http://www.taptap.com/app/179385
所需技能: 游戏角色设计、3D建模师、角色模型师、次世代角色、次世代角色建模
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高级次世代角色模型师
岗位职责:1.负责次时代项目内角色制作与角色相关技术支持;2.熟悉次世代角色美术制作流程PBR,并且对各种风格有强烈的理解能力2.控制整体角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;岗位要求: 1.美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础,3年及以上次世代角色外包制作经验,有带人经验优先;2.有优秀的写实角色高模塑造能力,精通生物体和软体雕刻,熟悉人体解剖;3.对写实类材质表现有丰富的经验,能够熟练创造中等难度的材质节点模块;4.熟练掌握常规2D和3D软件,至少熟悉一款次世代引擎相关应用,如UE3&4等;有较强美术能力尤佳;5.有良好的团队沟通协作能力;团队中能起到承上启下的工作;
所需技能: 次世代项目经验、怪物类、写实类、卡通类、次世代高模
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高级次世代角色模型师
工作内容:1.根据原画需求,完成游戏中角色模型和贴图的制作;2.把控整体3d角色模型品质;岗位要求:1.熟练使用3dmax.maya.zbruh等设计软件;2.能够独立完成高品质的次世代角色完整流程;3.有pbr流程项目经验;4.有带领团队经验的加分;5.有美术功底的优先。6.有组长及带项目经验的优先包吃两餐,零食下午茶,弹性工作制~
所需技能: 游戏
入门书籍
- 游戏设计进阶:一种系统方法
- 离线·开始游戏
- 游戏化思维
- 游戏设计的100个原理