职位&公司对比

招聘中
  • 智能硬件
  • 已上市
招聘中

小游戏制作人

-K
  • 互联网
  • 未融资

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • 手机游戏
  • Cocos2d-X
  • SNS

1、精BOSS直聘通C++,熟悉lua 2、有基于kanzhuncocos2dboss-x或者其直聘他游来自BOSS直聘戏引擎开发经验者优先。 3、熟悉opengl,directx开发者优先。

职位详情

  • 深圳
  • 5-10年
  • 大专
  • 休闲益智
  • 模拟经营

岗位职责: 1、根据游戏市场发展方向及公司发展战略,负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向; 2、确定游戏立项方向,规划游戏核心玩法、游戏框架及商业化策略和数值体系设kanzhun计等; 3、负责游戏美术风格定位以及技术定向等; 4、负责统筹项目开发全流程,把握游戏品质和项目进度,对产品最终上线负责; 5、协调整合内外部资源,能敏锐分析来自BOSS直聘行业动态,调整项目开发方向; 6、对用户数据监测、分析、性能跟踪,发现问题并提出解决方案,持续优化产品。 任职要求: 1、大专及以上学历,五年以上游戏研发经验,其中包括休闲类小游戏的研发工作经验。; 2、熟练研发部门运作,对功能、数值策划都有一定的程度了解,能指导完成细化工作,并予以监督和负责; 3、熟悉游戏开发及运来自BOSS直聘营流程和商业化模式; 4、熟悉各类游戏的玩法与特点,对游戏制作有独特的理解; 5、沟通能力佳、理解能力强,思维逻辑严密清晰,学习能力强,具有较强的创新意识; 6、善于发现市场变化,能抓住游戏市场和用户未来趋势,具备立boss项能力。 base:深圳,广州,长沙 分 介意者慎投

技能解析

专有技能
  • 游戏引擎
  • 开发经验

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 逻辑严密
    • 理解能力
    • 研发工作
    • 游戏框架
    • 协调整合
    • 创新意识
    • 市场发展
    • 沟通能力
    • 善于发现
    • 提出解决方案
    • 美术风格
    • 项目进度
    • 沟通能力佳
    • 具有较强的创新
    • 游戏美术
    • 理解能力强
    • 游戏制作
    • 发展战略
    • 解决方案
    • 思维逻辑
    • 发现问题
    • 数据监测
    • 研发经验
    • 学习能力
    • 游戏开发

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午8:30   -   下午6:00
      双休不加班

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00

      公司福利

      • 五险一金
      • 节日福利

      公司福利

      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 全勤奖
      • 工龄奖
      • 法定节假日三薪
      • 节假日加班费
      • 加班补助
      • 底薪加提成
      • 保底工资
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 五险一金
      • 带薪生日假
      • 停车费补贴
      • 免息贷款
      更新于 2025-03-23