职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 3-5年
- 不限
- RPG游戏
- 俯瞰
- PS
- Spine
1. 熟练掌握Spine的日常使用 2boss. 负责游戏内怪物的攻击、死亡、行走、站立boss动画的设kanzhun计 3. BOSS直聘希望你爱boss玩游戏,思维活跃
职位详情
- 广州
- 3-5年
- 本科
- Maya
- UE4
岗位职责 1.角色动作设计:负青游戏内角色动作的设计和制作,包括行走、攻击、死亡等动作。 2.配合调整:与特效和策划团队合作,调整角色技能动作和剧情动画。 3.改进体验:配合产品团队,改进游戏体验和角色动画表现。 4.AI技术应BOSS直聘用:配合团队,应用AI动画驱动技术。 岗位要求: 1.经验背景:1年以上游戏研发3D动作设计经验,3年及以上相关岗位经验美术相关专业毕业。 2.软件技能:熟练掌握3D MAX和Maya,其中必须熟练使用Maya,了解UE引擎,熟练掌握动作捕捉骨骼绑定资产的测试能够直聘独立修改提高绑定资产质量等。 3.动画理解:深刻理解角色动作规律,能独立制作符合各个项目风格动画,以及动画质量把控能力。 4.创意能力:具有丰富的想象来自BOSS直聘力和设计能力,准确把握角色性格特征。 5.市场理解:UE5项目经验者优先,能够运用UE5引擎进行过场动画和相机镜头运用。
技能解析
- 思维活跃
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 动作捕捉
- 设计经验
- 设计能力
- 把控能力
- 团队合作
- 美术相关
- 镜头运用
- 技术应用
- 动作设计
- 创意能力
- 质量把控
- 丰富的想象力
- 熟练掌握3D
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 股票期权
- 带薪年假
- 餐补
- 包吃
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 免费工装
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金