职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 中专/中技
- 半写实
- 写实
- 二次元
- 第一人称
- 动作冒险
- MOBA游戏
- RPG游戏
- Maya
- Unity 3D
- 3ds MAX
- UI动效
- GUI
- UI
此岗位为外派岗位 工作职责: 1.掌握动效制作的必要技能,能根据已有游戏风格与不同活动主题表kanzhun现,设计出适合的界面展示、切换动效及交互动画表现方案; 2.boss能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,直聘与界面美术、程序合作将界面动效功能开发上线; 3.跟进动效设计的最终效果实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.能给予专业的动效设计建议,准确把握设计主题,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。 任职要求: 1. 大专以上学历,美术相关专业毕业,有扎实的美术功底和较好审美能力; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,能配合版本开发增强和改进游戏体验; 3.熟悉Unity引擎,能使用粒子系统,Animation等方式制作动画特效; 熟练使用Photoshop、AE等设计软件;三直聘年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成,有一定的抗压能力; 5. 对待工作有极强的责任心和团队协作意识,清晰表达设计意图,配合团队完成目标; 6. 有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 加分项 :经验丰富的多平台老玩家,熟知玩家操作心理。 UI、UI动效均有需求~
职位详情
- 上海
- 不限
- 不限
- 游戏灯光
职责: • 为各类游戏制作灯光,以营造氛围,并为场景增添真实感/色调和深度。(内容包括但不限于室内和室外直聘环境灯光等) • 处理各类画面效果,例如光晕、环境遮挡、渐晕和颜色分级。 • 设置环境中照明的技术要求并管理相关性能。 • 与主管和美术总监密切合作,为指定的任务的实现视觉目标。 • 研究和收集灯光相关解决方案的参考直聘资料,并将这些知识用于灯光工作的研发和制作中。 资格: • 在视频或游戏行业担任灯光师 3 年以上经验。 • 有艺术眼光和解释参考和概念艺术的能力。 • 对照明基础知识、色彩理论、构图、材料、电BOSS直聘影摄影和摄影有很好的理解。 • 知道如何通过使用灯光和颜色直聘来引导玩家的眼睛并唤起不同的情绪。 • 了解实时渲染引擎的技术方面,并有在性能限制下工作的经验。 • 具有在游戏引擎(Unreal/Unity/CryEngine等)中实时和非实时灯光的制作经验。 • 熟悉大多数游戏开发工具(Houdini, Maya, Photoshop, Nuke, Perforce, 等)。 • 具有快速学习新技术的能力,适应各种美术风格和引擎相关的任务。 • 良好的沟通和解决问题的能力。 • 良好的英语读写能力优先。 • 高度的责任感,团队合作精神,自我激励精神,以及对工作的热来自BOSS直聘情。 • 为人诚实正直,有灵活的工作方式和坚持不懈的工作态度。
技能解析
- 等设计软件
- 完成目标
- 设计经验
- 特效设计
- 设计工作
- 设计工作经验
- 设计软件
- 综合分析
- 制作动画
- 设计思路
- 较强的学习
- 协作意识
- 美术相关
- 创新能力
- 扎实的美术功
- 分析能力
- 清晰表达
- 团队协作
- 学习能力
- 动画特效
- 综合分析能力
- 团队协作意识
- 美术功底
- 审美能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作精神
- 密切合作
- 解决问题的能力
- 游戏引擎
- 游戏制作
- 解决问题
- 英语读写能力
- 团队合作
- 解决方案
- 渲染引擎
- 良好的英语
- 开发工具
- 合作精神
- 好的沟通
- 制作经验
- 游戏开发
- 美术风格
- 英语读写
- 良好的英语读写能力
- 读写能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 带薪年假
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 夜班补助
- 加班补助
- 保底工资
- 绩效奖金
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 加班补助
- 股票期权
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。