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招聘中

3D场景建模师

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  • 游戏
  • 未融资
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3D场景模型-逍遥游工作室

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 大专
  • 3ds MAX
  • Q版
  • ZBrush
  • 写实

工作职责: • 负责独立完3D场景、道具模型、材质、渲染等全制作流程 • 可以熟练使用各类3D制作软件 • 能够把控自身任务品质 工作要求: • 1-3年直聘以上3D游戏场boss景道具工作经验,熟悉主流游戏,能够快速适应各种游戏风格 • 能够按照项目要求,独立完成工作任务 • 精通专业相关应用软件 • 思路清晰,态度严谨,工作认真负责,kanzhun有团队精神,沟通能力配合工作能力强,善于学kanzhun习 备注: • 薪资待遇面议 • 应聘简历务必附作品 • 擅长三转二、次世代场景道具制作者优先 • 有游戏美术外包经验者优先

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 高中
  • Unity
  • Substance Painter
  • 3ds MAX
  • Speedtree

岗位职责: 1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等; 2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3.与策划合作,协调关卡资玩法直聘功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。直聘 岗位要求(硬性): 1.美术功底扎实,造型能力强,色感突出,熟悉主流来自BOSS直聘游戏美术风格并有相关项目经验,熟悉PBR风格化优先; 2.熟练使用Maya,3dsMax,ZBrush,Photoshop, SubstancePainter,Speedtree等相关工具; 3.优秀的沟通能力,能清晰地表达与理解,并能出色地与内外部合作伙伴协调,具有小团队管理经验及至少3年以上3D游戏场景相关工作经验者优先; 4.具备丰富的“性能消耗优化”和“效果技术开发”知识积累,具备丰富的各平台游戏研发项目经验,熟悉主流商业引擎,有Unity项目经验者先; 5.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,积极主动解决问题,并能承受BOSS直聘较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。

技能解析

专有技能
  • 配合工作
  • 完成工作
  • 善于学习
  • 制作流程
  • 完成工作任务
  • 团队精神
相同技能
  • 游戏美术
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 优秀的沟通
  • 团队管理经验
  • 合作意识
  • 团队管理
  • 造型能力强
  • 功能需求
  • 合作伙伴
  • 解决问题
  • 文件管理
  • 团队合作
  • 主动解决问题
  • 较强的团队合作意识
  • 创新能力
  • 管理经验
  • 技术开发
  • 功底扎实
  • 团队合作意识
  • 富有想象力
  • 效率提升
  • 美术功底
  • 美术风格
相同技能
  • 游戏美术
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休偶尔加班

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2025-03-24