职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 大专
- 3ds MAX
- Q版
- ZBrush
- 写实
工作职责: • 负责独立完3D场景、道具的模型、材质、渲染等全制作流程 • 可以熟练使用各类3D制作软件 • 能够把控自身任务品质 工作要求: • 1-3年直聘以上3D游戏场boss景道具工作经验,熟悉主流游戏,能够快速适应各种游戏风格 • 能够按照项目要求,独立完成工作任务 • 精通专业相关应用软件 • 思路清晰,态度严谨,工作认真负责,kanzhun有团队精神,沟通能力配合工作能力强,善于学kanzhun习 备注: • 薪资待遇面议 • 应聘简历务必附作品 • 擅长三转二、次世代场景道具制作者优先 • 有游戏美术外包经验者优先
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 高中
- Unity
- Substance Painter
- 3ds MAX
- Speedtree
岗位职责: 1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等; 2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3.与策划合作,协调关卡资产玩法直聘功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。直聘 岗位要求(硬性): 1.美术功底扎实,造型能力强,色感突出,熟悉主流来自BOSS直聘游戏美术风格并有相关项目经验,熟悉PBR风格化优先; 2.熟练使用Maya,3dsMax,ZBrush,Photoshop, SubstancePainter,Speedtree等相关工具; 3.优秀的沟通能力,能清晰地表达与理解,并能出色地与内外部合作伙伴协调,具有小团队管理经验及至少3年以上3D游戏场景相关工作经验者优先; 4.具备丰富的“性能消耗优化”和“效果技术开发”知识积累,具备丰富的各平台游戏研发项目经验,熟悉主流商业引擎,有Unity项目经验者先; 5.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,积极主动解决问题,并能承受BOSS直聘较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。
技能解析
- 配合工作
- 完成工作
- 善于学习
- 制作流程
- 完成工作任务
- 团队精神
- 游戏美术
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 优秀的沟通
- 团队管理经验
- 合作意识
- 团队管理
- 造型能力强
- 功能需求
- 合作伙伴
- 解决问题
- 文件管理
- 团队合作
- 主动解决问题
- 较强的团队合作意识
- 创新能力
- 管理经验
- 技术开发
- 功底扎实
- 团队合作意识
- 富有想象力
- 效率提升
- 美术功底
- 美术风格
- 游戏美术
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶